初次观察《深空梦里人》这款游戏时,感觉就像是赛博朋克风格的游戏。不过在经历探索之后发现,这款游戏的本质还是偏向于软科幻性质的,虽说游戏中的义肢、残骸等元素样样不缺,但是有一个非常特殊的点就是。主角是一个将身体卖给企业的造物,而造物的就像是人造躯体,没有具体的人物思想,只有行动的本能。
通过这个特殊的任务方式,主角要做的事情就是获取到真正的自由。《深空梦里人》的玩法是和trpg差不多的,以循环为周期展开。每次经历一个循环之后玩家就能够获取到骰子,当角色的体况良好的时候,能够获取到的骰子就更多。在抛掷骰子之后就能进行行动,每次行动的点数都会有不同的故事展开。
《深空梦里人》的游戏流程是非常烦琐的,想要将所有的内容全部探索完成。至少是需要耗费五个周期的,并且在这个过程中还需要不停的投入精力。当然无论是什么样的节奏进行,都是没有问题的,因为游戏中的每一件事情都是长期投资的,就算有一次行失利也不会导致全面崩盘。
每当一个循环完成之后,bd的累计槽就会前进。在玩法上无疑是非常简单的,只要起床之后随便找找事情干,将骰子全部用完之后躺下睡觉就行。但是为了逃离企业的追踪,只能用工作闲暇的骰子来探索飞船上的秘密,以第三人称视角的方式发现更多的秘密,结识更多的NPC,从而将整个飞船的生态圈都探索出来。
这款游戏的大幅度剧情都是通过文字的方式进行的,用一环扣一环道紧凑剧情来推动玩家行动。就像有一只无形的黑手紧紧胁迫一样,在游玩流程中带来无限的紧迫感。很多桥段甚至感人到以命相搏这个场景,不过本作对于度的把控很好 ,让角色处在高度紧绷的同时也不会出现死亡。
《深空梦里人》是一个非常有内涵的游戏,很多游戏场景都是在暗寓着现实生活。人的一生都在无休止的努力,就像是一个机器一样,难得有放松的时刻时也不能放下心来。每一个选择都是那么飘渺或者沉重,未来是怎么样的也未曾可知,我从哪里来?又该回到哪里去?一切就像是触不可及的梦一样。