《异星铁路》会带领玩家进入全新的平行宇宙世界,在这里人类已经对星际完成了殖民,但是在运输科技方面却没有更好的发展。对局中身为主角的玩家需要化身成为铁路总监,你被巨型企业派遣到了这个地区,因此为了满足公司高层的要求,系需要在这个殖民星球上,开启一场进行运输方面的探索,这样才能重新返回地球。
角色需要对运输网络进行准确的梳理,创造出最高的价值,这样才能满足企业的需求。《异星铁路》因此设置了关卡形式的玩法,并且每一轮关卡都有时间限制,也正是如此有着明确的评分制度。随着剧情的发展,以及各项关卡的解锁,会发现难度系数提升极其明显,尤其是产线分级和产能控制这两个方面。
在前期阶段需要运输原料和产物,每一种原料都有自己对应的产物,但是难度提升以后产线和产物相对应的类型会复杂许多。对局中玩家需要对多级产线以及原料的输入进行确认。而这些复杂的流程,还对应着另一个内容,那就是分级物资。运输是有相关请求的,会根据任务关卡来设定,一般是出口或者是内销。如果是出口那么玩家的物资将会转送到飞艇中枢,海量则会被空艇打包运走。在《异星铁路》的设定在,空艇的运输能力非常强大,因此出口物资无限制,也不必担心产能出现过剩的状况。
内销的玩法会更加复杂,因为这对应着相关的城市系统,会影响整个城市的增长机制。在这个荒蛮的异星世界之中,城市物资的需求是非常大的。因为大量的消耗前提是,你是否拥有足够的库存。否则会影响城市人口,而人口又影响这整个工业生产的推动,所以不能过分的满足运输方面的需求,否则利润也会直接减半,需要全面性均衡的发展。
许多玩家在尝试以后,对《异星铁路》中的评分机制不满意,认为影响了体验感。但其实这种玩法有利有弊,并非毫无用处。首先是能够避免垃圾路线的出现,可以让玩家更好的运营整个铁路体系。其次就是计时的玩法,会加速游戏的紧迫感,挑战自己的运营能力。评分系统不会影响你的过多体验,因为关卡制度的设计,可以不断的重复尝试。