《荒野枪巫》是最为传统的沙盒元素冒险游戏,上手难度极其简单,但是内部关卡以及冒险元素过多,所以深入探索是需要一定时间掌握的。由于魔塔的外部世界被反复重置,因此会持续不断的回到5分钟之前,所以玩家冒险期间会因此滞留在同一时刻,也因此导致后世界走向了灭亡的道路,而这种循环往复的设计也成为了整个游戏的核心玩法。
许多初期没有理解核心机制的玩家会认为,为么会一次又一次的探索同一个区域。其实这是因为破坏力原本的外部世界,从而发生了时间方面的逆转,导致玩家在同一个区域循环往复的进行探索。《荒野枪巫》绝对最近几年将肉鸽元素玩法贯彻最为深层的作品,如果说玩腻了重生题材的老套路,那么这个作品绝对是类型中的清流。
利用沙盒元素让玩家锁定在一个限定的世界展开探索,你可以在这循环的5分钟中开启虐杀,当然如果你认为自己的能力不够,也可以在这个期间猥琐发育,时间停止以后即可开启探索。通关的条件被拆分为多个步骤,这些内容都是环环相扣的。在对手挑战方面,不用根据系统所给出的安排进行挑战,玩家可以完全按照自己的医院进行对手的选择,科技的升级、状态的恢复这些也没有固定的流程。因此只要你愿意,完全可以在初期只进行资源的采集,后续的BOSS挑战,可以在一些关键性的挑战章节中尝试。
因为《荒野枪巫》有着“5分钟”世界的设定,所以这个阶段的战斗很关键。我们可以利用不同的职业开启挑战,例如枪械师,因为可以 填充各种规格的子弹,比如毒性弹、元素弹、恐惧弹等的,而且属于远程攻击。这些子弹如果攻击到地图上的地编场景,有可能解锁特殊的道具。例如建材会转为毒木,火焰弹则会转为木炭,其他的边角都会因为装备而产生联动。
最后就是材料方面的内容,击败敌人可能得到相关的物品。探索过程中所得到的耗材,可以用来作为新科技的素材,形成一套自产自销的玩法。游戏缺点也很明显,就是内容完善性不够,虽然创意十足脑洞大,但是部分功能性的设置很平庸,例如武器装备的运用以及AI设计的简陋问题等。