《索尼克:超级巨星》中的蓝色刺猬是无数玩家的童年回忆。之前的版本中已经采用“全面3D化”的设计,但是在最近的作品中回归到了之前的“2D”。索尼克将来带全新的时代开启探索,从打冒险走到了位置边境,在画面场景上有了全新的设计,玩法依旧保留着最为传统的方式,需要攻克道路上的“种种难关”。
初代作品的场景框架建立在纵向场景上,新版本则转为和横版动作游戏,需要不断的左右移动和跳跃闯关,因此奔跑会更加的自由。新版本中为了强调速度感,对参数和高速移动进行了调整,模拟了真实的物理惯性,想要冲击超高速的玩家一定要小心。很多玩家体验以后会诟病这些烦人的物理特性,但在闯关中真正体验以后会发现,这些惯性和游戏中的内容是环环相扣的,因为一些障碍物的穿越必须依靠惯性。
地图的设计上没有什么过多的大调整,虽然场景发生了很大的变化,但是整体的玩法和探索方式是没有差异性的。玩家的首要目的就是完成探索,走到最终的目的地。因此这个过程中不仅仅是横版的移动游戏,还需要面临BOOS战。需要注意,行走的过程中会遇到一些岔路,有可能找到意想不到的“王者路线”,当然也可能会进入到一些偏僻的小路,但是这些小路往往隐藏这一些特殊奖励。
物理关系的加入是我们解锁和穿越地形的关键,例如环形赛道需要利用加速力,击破敌人设置的障碍物就需要弹跳,如果是跨越平台,那么就要利用飞跃。这些都是其他同类游戏难以复制的元素,以上也是在初期需要在《索尼克:超级巨星》中掌握的能力。
如果没有体验过之前的版本,官方也有为“菜鸟”设置一些特殊的方案,部分章节中设置了道具“混沌翡翠”,我们可以通过隐藏的传送门去收集这些“混沌翡翠”,它们有着不同的颜色,每当你收集一块,就可以解锁全新的特殊能力,例如进行交互、清除障碍物或者是自动寻路等。新版本的《索尼克:超级巨星》加入了多人游戏的玩法,也是新作品的最大两点,在一些高难度的关卡中,可以利用多人模式的方式协助通关,这也是官方吸引新玩家加入的新元素。