《将熄之焰》是近期非常热门的自走棋游戏,无论是角色建模还是整体的画风,都有着非常巧妙的设计。传统的自走棋游戏都是利用棋子支架的羁绊来进行组合搭配,而这款游戏没有设置相关的羁绊系统。因此对战过程中,玩家需要利用角色的技能效果、装备这些方面进行组合,因此每一局的游戏都是变幻莫测。
进入对局以后可以看到,角色数量非常多,并且角色有着被动和主动的配置设置。它们有着明确的属性划分,例如攻击、法强、暴击以及护甲这些比较传统的,还能根据其属性的伤害进行类别的规划,分别有冰、火、雷、流血受益者。Debuff的设定,如果加入到其中,那么会赋予角色额外的伤害强化。这一系列的设定,使得《将熄之焰》的玩法和流派衍生了更多类型,会比羁绊类的自走棋游戏更加有创造性。
对局中角色产生的燃烧层数,会使棋盘上的角色普攻获得额外的虚无伤害,而冰霜层数对应的是魔法伤害层数的叠加,雷击则是眩晕时间的增加,流血则是持续性的伤害输出强化。因此你的伤害属性和阵容有着紧密的联系,很多玩家可能会认为和羁绊玩法一样,但其实差异很大的。因为这些都没有固定的角色组合,所以不需要去凑齐特定的角色。因此对局中,物理和魔法两种类型的输出角色,是可以根据伤害或者对于Debuff的需求组合。
还有 一些特殊的设定,天赋祝福和装备锻造是需要掌握的。天赋祝福指的是强化效果,例如全队角色暴击、法强的提升,或者是特定角色的强化等。也有可能是防御类型的祝福,护盾机制或者伤害减免。装备锻造顾名思义,就是获取额外不可合成的特殊装备。选择什么样的装备,需要根据你的角色效果,以及阵容组成状况来判定。例如法系为核心输出,发强装就是关键,物理伤害为主,自然就是攻击装备优先。如果你的输出足够,可以选择一些前排的坦克防御装。
虽然说玩法创意性很足,但是缺点依旧明显,就是对局会随着进程解锁越来越多的内容,因此随机池的数量是极其庞大的。在新元素加入以后,会导致后期的阵容成型难度变大,因此这些不可控因素《将熄之焰》需要进行一定的改动。