在还未正式开启《闪避刺客》的时候,许多玩家会将其与“赛博朋克”风格的游戏进行对比,正式接触以后会发现有着很大的差异。虽然画面上看起来相似,但是主角的造型和我们国家古代的锦衣卫极其相似,身着飞鱼服、戴着大檐帽。而前方还会出现一个巨大的机械手臂,由于画风过于的“赛博”,所以新手在初期需要好好的熟悉一下前面的初级关卡。
新手村的内容完成以后,会发现这并非传统意义上的“赛博”生存游戏,因为没有什么需要进行战斗的场景,也没有各种花里胡哨的武器或者是成长要素、等级提升等等。开局阶段主角需要利用里面的机械钩爪进行不断的跳跃,相当于是一个“秋千”游戏,需要利用这个钩爪不断的在平台上进行翻越,将其发射到可以固定的区域,然后跳跃一个个阻碍。虽然描述起来会觉得游戏比较的简单,但是其实玩起来是有一定难度的,因为这个融入了“秋千系统”,你的位置和力度,以及钩爪释放的长度都需要有足够的准确性。
虽然说游戏主要核心是跳跃平台的方式,但是这个过程中依旧会出现敌人,初期的关卡难度不大,可能不需要过多的技巧,随着剧情的发展,难度提升以后,我们需要利用一些技能或者是钩爪来攻击敌人。因为角色可以利用钩爪转移位置,所以我们可以通过这个技巧迅速的位移到敌人的后方进行击杀。
与其他相似的平台跳跃类游戏有着比较明显的差异,那就是《闪避刺客》没有任何的道具可以收集,只有存档和回血两项,因此没有什么过于创意的玩法,在路线指引上也会有所缺失。类似的游戏《马里奥》有着各种隐藏道具、金币或者是分支路线,而《闪避刺客》的吸引点会更加注重剧情,在游戏中的占比是极大的。
游戏的主线剧情为复仇,这个过程中会出现各种奇妙的赛博成就,以及特殊的人物对话,这个阶段屏幕还会随之抖动。正式版中玩家还可以自由的选择章节,还可以在章节里面的剧情节点中进行更精细的选择。《闪避刺客》的玩法虽然比较传统,和大多的跳跃类没有什么差异,但是剧情方面是极大的两点,而且画风也是它的标志之一。