收获日系列的游戏主打的就是暴力、血腥,对于这类游戏来说最重要的就是真实性以及爽感。在前段时间《收获日3》终于上线了,本作中的玩法进行了全面的升级,不在是以前硬干干拉的特点。而是拥有各种奇特的技能和一些高科技枪支,就好似进入了一个未来的高科技世界,这点的改变让很多玩家都感受到热血沸腾。
在游戏的宣发cg中可以看出此次我们的装备可谓是鸟枪换炮了,就算是独自闯入禁区也不会被限制。避免了很多无用的逃跑,大大增强了游戏的可塑性,毕竟是否产生战斗和通缉的主动权在我们手中。游戏上线之后一共有八个关卡,这些关卡中还是会规划很多特殊区域。只要不在特殊区域做一些违反常识的事情就可以大摇大摆的出入,这就方便进行踩点操作,并且踩点时也进行了很多优化,能够和角色交互的物品越来越多。在交互之后会进入小游戏状态,能够变得更加真实。
本作中还有很多比较鸡肋的细节也进行了优化,就比如在捆绑平民的时候,没有烦人的次数限制了,想怎么绑就怎么绑。击杀平民后不直接扣钱,而是降低任务资金等等,使得游戏在体验观感上更加不错。
而游戏中主打的射击也进行了手感优化,在人物动作和击打效果上也更加多明显。唯一美中不足的可能就是在音效方面不怎么真实,有一种塑料质感。并且在战斗的时候也有了更多的合理性,不能在原地自动回血了,需要寻找护甲包。这个改动让很多玩家需要注意操作了,不然状态被打掉太多就很难进行下一步的潜入。提高了游戏的操作上限,在个能能力增强的前提下,在游玩的时候有更加真实的爽感。
除了这些原有的玩法之外,本作中还新增了武器熟练度,在完成任务之后就能获取到武器的全新配件,从而进一步提升武器的实力。不过最让人感到欣喜的就是联机系统带来的改变,现在的联机模式下标记和预设信息等都会非常具体的标明出来,这样队友就能第一时间明白什么意思,在组合野队进行任务的时候能够更加方便的进行交流了。
总体来说这款游戏还有有很多的进步的,不过在画面上依旧还是有很多值得诟病的地方。再有就是ai和npc都比较呆滞,就好像在和机器人玩游戏一样,非常的游戏游戏整体的完美度。不过已经优化了很多就是一个不错的开端,还在游戏中加入了很多科幻要素,只要稳定运营那么还是未来可期的。