我最早开始接触炼金工坊系列是在比较晚的时期,当时它最大的特点还是二次元风格的画面吸引了我的目光,初代中的人设还是可圈可点的,而且一路走来基本都是靠着二次元风格来打开游戏的市场,那么在这之后的系列就需要通过游戏的优化来更新,今天所要讲到的《莱莎的炼金工房3 》还是在此基础上做了大量的扩充,而且相比之前的作品在画面以及人物的质感上更加的清晰,这也是对完结篇对于大家的一个交代,为炼金工坊带来了巨大的成就。
《莱莎的炼金工房3 》在画面上给我留下最深刻的印象是在角色建模上,相较于之前的游戏风格,它总体给我一种角色偏白的效果,而且在光影上没有凸显角色的深度,本次作品的建模中这个点的运用就恰到好处,它给所有的角色都配上了新的建模,同时让他们的光影效果显得更加的艳丽。
这样绘画的风格凸显了二次元游戏的精髓,而且对于人物的面部表情也做出了细微的优化,你在剧情中能够清晰的感受到人物面部的细节特征以及情绪带来的生动表达,对于游戏的场景还是有着很大的进步的,无论是一望无尽的大草原还是郁郁葱葱的森林,玩家都能够从这个虚拟的世界中感受到不同的自然景色,从而享受游戏所带来的视觉享受。
本作在游戏模式上算得上是对于开放世界的初次尝试,那么玩家可以将标准放到低一些的位置当中,但是从玩过的感受之后就会想到里面的一些细节还是做的不到位,就从游戏地图开始,在角色没有达到相关的地标之前,这些地图中会用迷雾来遮住区域,只有你到达这个区域之后才能散去,这听着像是一个很正常的设计,但是整个地表会出现在金色比较特殊的地段,这样增加了清理的难度,从而让这些位置看起来很随意的分布着,对于地标设置玩法不够的清晰和有辨识度。
《莱莎的炼金工房3 》在这个系列当中算是一个比较出色的作品,首先它在故事性上的自由程度很高,虽然是首次尝试开放世界的题材,但是它所呈现出的画面以及剧情上都有着很高的水准,对于最终章的呈现也是恰到好处,通过一些极其流畅的战斗系统的效果,再加上本身很完善的炼金环节,就使得游戏整体的刘程度比较高,为玩家带来剧情的同时,还能有全新的探索方式来吸引玩家的注意力。