随着手游市场的发展,很多jrpg题材的游戏都过度的大众化,而且从始至终都没有找到新的方向进行创作,就像本作《LOOP8 降神》一样它采用了一种很新的方式进行创作,但是你从它的名字可以看出它要在8个月的时间中循环,走向不同的结局并且回到8月1日的故事当中,这样的故事联想让我想起了之前的女神异闻录4等作品,但是当我在上手这款游戏之后,会发现它的核心思想是和这两款游戏有着明显的不同的。
首先《LOOP8 降神》在人物的立绘以及画风方面都是采用了很精美的画质要求,这个点还是很符合我的口味的,而且它利用角色的塑造和细节上的把控,在本作上绝对是一大亮点,玩家在游戏中还可以为一些角色更换一些服装,它服装的变化是体验在角色的建模上,起码在视觉效果上算是一个很出色的表现。
在游戏的场景细节中也是做得很到位,但是很多可探索的场景以及内容不是很多,因此这些基本上很优秀的设计也只是让玩家过一下眼福,但是还是凸显了80年代的城镇的风格,对于这种风格的刻画还是更加的讨喜的,同时游戏内的养成系统也是很奇特的,它让角色上的数值会更加的明显,没有在等级上增加一定的数值系统,让玩家可以通过不同的关卡来提升不同的能力值,但是在一些特定的活动中也是会消耗一定的精力的。
游戏的玩法还是以时间轴为主来重点推进的,也没有深层次的还原小镇生活的场景,主要在玩法上有了很大的自由度,让你可以自由在场景中穿梭,而且没有特定的元素来影响你的发挥,但是你在探索中会发现一个问题,那就是游戏中的AI不是很只能呢个,经常会出现机械化的动作,这样在后面的探索中会存在一定的麻烦,没有特别重要的线索就很难进行到下一步的动作当中。
《LOOP8 降神》在人设以及画风和背景题材上很吸引玩家的关注度,也能够从它的画面上了解到上个世纪的乡镇气息,再加上青春以及校园等奇幻的元素,整体的玩法还是很符合玩家对于它的人设的,这种小成本的制作,在jprg模式中算是很出彩的一环,利用独特的莫比乌斯环的虚幻作用,让本作令人眼前一亮的兴奋感,同时也再加上一些很复杂的缺陷设计,也能够说明它的其他方面做的不是特别的到位。