在一种僵尸题材的游戏中,消逝的光芒不算一个很特别的存在,但是它在一些兵器的使用上的快感,还有跑酷上以及攀爬上的丝滑操作,都给《猩红纽带》带来了新的启发,也让本作在一些玩法上跟它比较相近,都是采用了大量篇幅的跑酷来渲染,以及更加细节的技能树,让整个游戏充满了挑战性,但是光有跑酷效果还是远远不够的,从地图的特点就能够展现出它的一面,这也是本作中相对来说有缺陷的一个方面,虽然整体的地图不够大,但是它的内容却包含了方方面面。
本作的故事线还是不算很大,但是这次的剧情地点主要集中在屠杀大厅中,这个是维勒多城市外的独立地图,可以通过传送的方式来达到,这个场地是由一个旧的歌剧院所改造成的角斗场,在这里财富与名望以及顶级的装备,都在吸引着贪婪的人类,所有人都可以在场上成为新的脚斗士,那么也就是俗称的竞技赛的模式。
本作的游戏地图不算很大,但是在游玩的体验下,确实内容量极为的丰富,而且还能够感受到各种任务的刺激性,通过在这个大厅中才加更高级别的赛事才能够成为最强的角斗士,而且大赛中也包含了各项挑战令人眼花缭乱。
在这个大赛当中主要存在了屠杀和表演以及突袭与怪物四种模式,每个模式中都各有差异,像是在表演设定的剧情,让你在不同的特效中感受到它的魅力,这样的地图内容的展现还是很让玩家满意的。
本作在画面上的特效堪称完美,由于是一场竞技和跑酷式的表现,那么地图上的作用就会被无限的放大,但是游戏在地图上的表现并不是很大,里面的地图设计比较的简约,但是内容还是比较丰富的,没有特别复杂的设计点,你能够感受到跑酷效果的魅力,而且在不同的场景中更加能够体现这个观点,这也是游戏所发挥出的一个魅力,用不同的方法来渲染各种可观的特效。
总的来说,《猩红纽带》在各个方面都发挥出应有的效果,区别于其他题材的僵尸跑酷游戏,本作虽然在地图方面表现的比较欠缺,但是总体能够呈现出的效果还是可圈可点的,如果没有较为多的渲染跑酷的场景,起码没有达到你想要的那种效果,总之还是值得玩家去尝试的一个作品。