武侠小说已经被很多玩家所津津乐道,关于武侠游戏在市面上还是比较多见的,像我们所熟知的仙剑等系列作品,都给玩家带来了无尽的遐想,像今天我们要讲到的《天命奇御:归途》这部作品,严格意义上来说不算真正的武侠游戏,但是游戏中最为玩家所熟知的还是它的战斗系统,在我没有完全保有任何期待的作用下去玩这款游戏,还是给我带来了很多的惊喜,像里面独特的机制和丰富的招式在搭配上欲罢不能的连击系统,都会让玩家热血澎湃。
本作在各种武器风格上都拿捏的恰到好处,而且里面的武侠风味格外的浓郁,在颇为硬核的骨加上武侠气味满满的皮这个词上,都让我对这款武侠游戏有了新的期待,只不过在前两部的作品体验下来,它的游戏遭遇过于简单化,虽然自身的底子比较好,但是在一轮技能全部打孔之后,敌人就没有再战斗下去的欲望了,这样属实有点意兴阑珊了。
本作在剧情上看起来还是很简单的,但是推进的过程中还是相当有趣的,梦境女神这个角色还增加了游戏不少的趣味,在游戏的设定以及剧情都会凭借两个人之间的趣味和精准互动来准确的穿搭,甚至还会穿插一些感情线。
游戏中的流派设计也是有着很明显的思路,不同颜色的技能射击,构成了暴击以及切换武器等多种套路,再搭配上其他的武器形式,你能够享受到二十四种武器通关的体验。
战斗系统在游戏中还是有着重要的地位的,本作当中的战斗系统可谓是游戏中的重中之重,它覆盖了多种方面,在不同的地方都展现出它的特点,就像武器元素,如果在战斗系统中增加它的属性,那么在对局中就有好的搭配机制,这样通过丰富的联机系统就能够西方出更多亮眼的操作了,对于你在闯关中的表现就会更加的出色,如果没有这个系统的加持,相信你也没有更多的找到好的元素来提升。
《天命奇御:归途》在框架和战斗系统上的表现让我大呼过瘾,但是在游戏的过程中会有很多缺乏细节的表现,就像你在切换武器的过程中,会影响你的发挥的节奏,这样在有些招式上的表现就没有特别大的区分,另外游戏中的关卡设计上还是存在一定的争议的,除开一些魔改历史的剧情关卡,它在其他方面的表现还是比较突出的,很值得玩家去细细品味一下。