从即时战术的框架上,你可以认定《异形:坠入黑暗》是一个比较出众的硬核游戏,本作当中的每一个系统,都在尽可能的折磨一些玩家,这些机制的设定就像是暗黑地牢的压力机制,让你的肢体受到了流血的设定,还有无限刷新难度的尸潮以及随着时间递增的整体难度,还有层出不穷的bug,这些都不断的考验着玩家的心理承受能力,让你用一种信联来玩这款游戏,只能说游戏的内容还是比较充实的,但是我不会推荐它作为游戏来游玩。
在《异形:坠入黑暗》的相关任务关卡中,你每次需要派出4名队员,到异形肆虐的危险地区完成指定的目标,每个队员都能够装备到一定的道具,但是你不能够在这个异形处看到敌人就对它进行射杀,因为任何一个异形看到你之后,就会立刻触发尸潮,而且触发的次数越多,它的难度就会增加一定的层次,这样就会形成一个更大的尸潮空间。
这样的设定主要是在装备齐全的时候才能与它抵抗,且不说装备少的可怜,无论是在尸潮的时间中,队员们承受的压力之后更大,这样就会出现一些搞队友心态的玩家,就会让整个团队的效率变得底下,这也是关卡难度设定比较迷的地方,没有吸引到更多的玩家来游玩。
玩家需要制定战术才能获取胜利,如此敷衍的设计也诞生出了很多的问题,就像异形冲到你的面前的时候,你开启了慢动作的模式,想要用散弹枪来上已发的时候,却发现系统只会随机抽取一名队员来发动技能,这样的设定无非就是增加难度,不想让玩家顺利的完成比赛,这样的设定还是有点反人类的思想。
本作中的潜行系统虽然比较简单,但是在异形侦测距离上是很长的,你和它之间只要没有什么视线上的阻隔,在短短几秒之后就会被发现,而且本作中在道路提供的可躲藏的范围还是比较少的,那么你可以利用这个机制来获取到有利的信息,这样才能够更好的进行下一步的过程。
游戏的难度从进入到异形之后就变得比较大,而且每个尸潮刷新的次数也是按照你击败异形的次数来的,到了中期你可以使用地雷等工具,这样可以有效的炸掉一些尸潮出现的地点,这样保证你闯关中的便捷,更好的完成这个关卡。
不合理的机制加上一些折磨人的关卡bug,让《异形:坠入黑暗》变得更加的不堪,频繁的尸潮以及很严苛的潜行系统,让玩家很难在游戏中找到归属感,而是一种有心无力的感觉,这样一些恶心人的升级,将之前的努力化作乌有,但是作为异形题材的游戏,它在某些题材上还是有较大的改变。