超级马力作为童年的经典游戏,用令人着迷的管科设计以及丝滑的跳跃手感,让它成为了游戏界的新宠儿,但是游戏市场不断的进化,它也没有当年的风采,《超级马力欧兄弟:惊奇》在游戏画面以及玩法上并没有做出太大的改变,但是它的画面从2D转变成了3D,利用这个画面机制,再加上一些熟悉的关卡,足以让它卖一波大的情怀,还吸引一些以前的玩家来买单,这样就能体现它的号召力了。
跳跃始终是马力欧的核心能力,其实每代都有玩法上的差异,像奔跑中的惯性以及跳跃时候的帧数,这些都是创作者需要解决的一个问题,但是本作在操作方面还是区别于以往的作品,每次跳跃之后的惯性表现还是比较适中的,这样你在迅速的转向以及跳跃就会更加的多变。
本作和之前相比,在关卡的设计上就有所不同,首先就是取消了关卡计时这项设定,这也是我觉得最舒服的一次改动,毕竟放在早起的游戏关卡中,让玩家有了更多的紧迫感,但是本作在设计上用来更多的时间用于探索和试错,尽可能的在不同关卡中做到一次收集和全收集的内容,更加方便了玩家的选择。
每个关卡在内容上也是增加了很多新颖的元素,你不需要担心时间问题,也正是这个原因,惊奇花的设定成为了游戏中最期待的环节,每次闯关到这的时候,关卡周围的环境都会发生不同的变化,但是你在吃到这个道具之后,整个世界就会变得黑暗,只有角色才能发出亮眼的光芒,利用它找到出口。
本作在道具以及敌人方面也是增加了很多的新人物,像一些老的元素和怪物也会在游戏中出现,这样的设计更加的吸引玩家的眼球,同时在画面的加持下,让整个关卡变得更加的立体,同时还能够欣赏到各种有趣的道具和模式,把游戏提升到了一个档次。
作为一款正统的马力欧的续作,《超级马力欧兄弟:惊奇》在横版跳跃这个基础框架上,还是给玩家带来了很多新鲜的元素和玩法,无论是单人还是多人联机,都能够在关卡中体验到丰富的道具以及敌人,为玩家带来了相当优质的体验效果,这样一个以跳跃为核心的游戏模式,还是很值得玩家去入手,享受童年带来的冲击力。