如果说是基于前作更好的故事线进行创作的话,那么《刀剑神域:异绊集结》在画面上确实没有很大的变动,而且在整个故事线上也跟之前相比很接近,如果一个传统的日式风格的游戏,没有画面和故事的加持下还是很难走进玩家的心理的,而且当我在玩的时候,你会感受到它的画面一直停留在十年前的水平,这样在剑魔和模式玩法上都没有过多的创新,如果是对于购买者来说,这款游戏还是一个主打情怀的作品,在这样的加持下还是会显得比较仓促。
首先《刀剑神域:异绊集结》在画面上的效果会比较的突兀,现代市场中的游戏他们的画面大多数都是3d为主,但是本作还是处于2d纸片人的状态下,你可以明显感受到它们之间的区别,创作者想利用这样的画面效果让它看起来更加具有年代感,从而让大家所怀旧,想起15年前哪些主机游戏,在没有手机的年代这样的游戏或许能够展现出它的风采。
本作的配音水准还是保持了高效的特点,一些重要剧情的配音都能够感受到其中的情绪,通过这样的配音也加深了玩家在冒险过程中的惊险刺激的感觉,但是如果你在选择中文版本之后,还是会带有英雄的字幕,这样就会影响你总体的进程,抛开这些不说,本作在剧情上还是表现不错的,没有特别明显的拖拉情况,就像你在观看动漫一样,很注重里面的日常生活等细节。
特别是一些搞笑的场面也是很出色的,这种日式风格的玩法还是很吸引玩家的关注的,与现代游戏不同之处在于,它没有采用一个完全开放的世界让玩家来探索,而是用一条线性的方式让玩家一路探索到底,这样的设计并不带着它的地图当中没有分叉点。
相反的只是希望你在闯关的时候多一些思考,为后续的剧情支线增加随机性,而且游戏中的战斗系统则是跟剧情完全相反的一个元素,它没有牵制出很多的机制,就让游戏从复杂变得简单化,为玩家带来了新的乐趣。
《刀剑神域:异绊集结》这款游戏的优缺点还是比较明显的,没有很完整的玩法思路,对于画面的限制也是很大的,玩家如果想要体验更好的游戏画面,建议你看看其他相关的游戏,但是本作在剧情和战斗系统上有着自己的见解,没有将它过度的复杂化,而是为玩家带来了新的思考和想法,就像你处在美妙的梦境当中,感受日式动漫所带来的别样的风格。