如果你想回忆童年时光所出现的游戏或者电影,那么你一定会想起很多角色扮演的游戏,像游戏机上的部分手游都是值得大家来回味。《SD 新 假面骑士 乱舞》本身的定位就是为了宣传电影配套而打造出的游戏,你可以从它的成本以及制作上都能明显的感受到,复古式的卷轴带上可爱风格的二次元头型,都表明创作者想利用这次的游戏为电影来进行一个宣传,至于游戏本身所表现出的方面和元素还得从对局中感受。
就像观看了一场痞子电影一样,这款《SD 新 假面骑士 乱舞》游戏正在用一种很新的方式来和大家见面,但是这种新颖的方式在玩家的心目中却是一种很旧的东西,就对于我个人来说就是一部卖情怀的作品。
在这个点上还带有一些解压的怀旧感,游戏本身所呈现出的东西就像在玩小游戏一样,有着哪种狂揍小朋友的感觉,你可以感受到众多元素的汇聚,但是并没有掌握住肉鸽元素的精髓,这个点是比较突兀的地方,老实说如果你是肉鸽的忠实粉丝,那么在限定的2d条件下还没有一个好的作品能够展现出来。
本作在细节处理方面还是很别致的,特别是在关卡的背景上做出了细微的改动,这样让整体用色会更加倾向于亮色系那个部分,但是这些色系的变化还是会带给玩家在视觉上的享受,从而保持更多的新鲜感和愉悦感,在某种程度上还是降低了失败带来的挫败感,利用一些电影的质感,让里面的剧情逐一展现在玩家的面前。
如果能够加上logo那么就能沉浸式体验了,同时游戏中的战斗场景也是保持在华丽和炫酷之间,这也算是游戏的基本标准配置,而且在战斗中还是能够感受到特效的炫酷,以及战斗画面所带来的视觉享受,如果你不喜欢这个画面可以选择直接跳过。
《SD 新 假面骑士 乱舞》在本质上还是一部由电影所制作的游戏,它的目的带有宣传自己电影的元素,但是游戏中的关卡只有5关,这个量还是很少的,出现的怪物也是层次不齐,新手上手的难度极低,但是在玩起来之后就可以感受到拍片的感觉,虽然在主体玩法不多的情况下,但是还是加入了战斗系统以及动作的元素,在割情怀的时候还带有新的元素,还是很值得大家来体验的。