听到洛克人这款游戏大家所想的还是横版或者平台等关键词,但是这样的并不只有这一种题材的玩法,同时还涉及到了即时策略和3d等多种玩法的游戏,像今天所讲到的《洛克人EXE合集1+2》,它最初的计划是做成一部恐怖类型的游戏,想将心跳监测连接到身体并且插入到机器的模式中,这样就能对游戏产生新的影响,但是在开发的过程中确实由于卡牌的机制被大家所熟知,就将这个元素深入到各个对局当中,就有了这两部的作品出现。
从本作的玩法上来,除开我们常见的卡牌元素,还涉及到了棋盘移动以及回合制部署和即时战斗等元素,这么多元素放在一起还是很难达到它们本身所发挥出的效果的,对比之前的游戏版本,这样的玩法还是有不少后辈学习,就能看到玩家对于它的喜爱程度了,你可以将整体的剧情看做为数码宝贝那样的网络世界。
玩家进入到这些世界是为了消除里面的病毒,但是这些网络世界是复杂化的线路所组成,就像现实地铁一样只要稍微的不注意就会迷失一些方向,但是这样缺增加了玩家自由探索的时间,而且游戏中还带有迷宫的设计,它是采用了棋盘的设置,在对战环节中分为了三个部分,其中一个是卡牌的不受,另外就是棋盘上的战斗,但是玩家能够选择利用的卡牌还是比较少的,而且它们自身的属性都是比较低的,需要随等级的上升而提高。
主要是没有太多的选择性,如果是加上合集之后你再去感受的话就有明显的不同了,第三个阶段在游戏中还是很重要的环节,那就是回合制的充能阶段,它能够帮助你补充现有的体力,这样对你后面的部署就会更加的有创造力,玩家在这个阶段上需要补充相应的体能,这样才能更好的发挥卡牌的特性,本作虽然在游戏玩法上看起来很复杂,但是你如果自己品味还是能够感受到多种元素融合其中的。
总体来说,《洛克人EXE合集1+2》这两部合集作品在玩法上还是很新颖独特的,利用卡牌以及即使战斗的机制,就能给玩家带来多种体验,但是在迷宫的关卡中它的设计特点有点拖拉,而且节奏是偏慢的,如果没有很耐心的玩家是很难闯关成功的,而其他的环节当中节奏也会比较快,这样以来就有一定的冲突,这就代表了游戏中复杂玩法的存在,需要更好的熟悉相关的属性,才能享受游戏带来的乐趣。