《零:濡鸦之巫女》在创作背景上是来源于日本的恐怖传说,而且整体的剧情设置上都是围绕着古老的日式风格所展开的,但是这样的一部经典游戏也是有着很多的系列,那么本作可以说是零系列中最没有恐怖氛围的一个章节,而在剧情方面是将鬼与恐怖传说相结合,玩家拥有一些能够看透生命本质之外的眼睛,但是这样的眼睛会给它带来诸多的烦恼,本作的剧情线也就是从这个方面所展开的。
《零:濡鸦之巫女》在画面上有着极其丰富的表现,但是你可以换个角度来思考,就是本作在美术风格上面自成一派,拥有自成一派的少女以及古老的祭司以及一些诡异的传说,它利用这样限定的画面讲这些元素融合在一起,勾勒出一副副恐怖的画面以及画卷,在这个画面当中会夹杂着很浓郁的日式风俗文化背景的冲突,作为一个重置版的游戏,它的画面是有所提升的,在保留了原有音乐的背景上,利用一些噪点和模糊的效果还是烘托出了不错的氛围。
其次本作在玩法设计方面也是相当的有趣,玩家在游戏中通过寄香来确定一些目标,这样就可以通过影子的能力来寻找方向,在探索的时候通过照相是可以反击一定的除灵。
你在使用照相机的时候可以利用镜头来产生出不同的效果,利用这种方式来提升对于工具的能力,从而快速获取到新的线索,这样在除开战斗之后还是需要更多的相机来解开之后的谜题,这样就显得整个剧情都度需要采用各种工具来解锁,这样的设计还是很有新意的。
本作的故事线之前有提到的,虽然在画面上没有想象中的那么恐怖,但是在特效升级之后还是有的氛围点,而且整体的剧情很紧凑,在吸引玩家探索的同时又能够营造出良好的恐怖氛围,总的来说还是拥有着极高的水准。
总而言之,《零:濡鸦之巫女》在上线之后还是起到了不错的反响,对于游戏中的剧情以及玩法都有着很深刻的创作,这也是本作想表达出的一个方向,在过度追求恐怖氛围之后是否达到之前的预期,而且在不同的方向上如果没有新的元素融合,那么还能够看到新颖的元素吗。本作利用不同的画面效果以及玩法都增加了恐怖元素的探讨,也为传统的传说故事画上了一个完美的句号。