提到当前市场中的解密游戏,很多玩家会想起一些文化和符号相结合的元素,但是在视角上体验度是远远不够的,但是这些创作者往往想要把这两个部分紧密的联系起来,来创作出更多的想象力,就像今天所要讲到的《Viewfinder》一样,它想利用视觉骗局来获取新的灵感,让玩家感受内心深处的探索欲望,从而达到它所设想的骗局当中,但是这样一个独特而又虚拟的作品,能够给玩家带来哪些新的含义,现在就一起进入到游戏中进行探索吧。
《Viewfinder》它的基础玩玩是利用视觉骗局的效果,让玩家能够在不同的场景中享受到不同画面,从而借助这些画面中的通路来连接游戏中所出现的场景,这样的场景放在现实世界,还是会起到很大的视觉体验,就是物体从远到近的带来的错位体验感,你从本作中都是可以体验到的,在某处场景当中,按照一般的逻辑它们会选择绕路来找到适合生存的物品作为其通路。
本作的思维则是将两个物品相互连接起来,这样就能从画中走向另个端点,你在离开这些连接点之后,还可以通过其他的工具来选择不同的线路,这样就能用意想不到的方式进行闯关,而且本作在游戏玩法上也是很开放的,这样就能让玩家利用不同的方式进行操作。
同时还能借助提一些化作来进行违背常理的方式进行闯关,除开这些特定的元素之外,游戏本身的美术风格也是十分的清新治愈,场景总体的色调还是呈现出柔和的状态下,你在玩的时候会显得更加的轻松,可以一边参与到解密的氛围当中,也能够享受周边场景带来的异域风情。
在剧情的方面也是对于游戏本身也有着锦上添花的作用,这样实质性的玩法还是游戏本身的一个卖点,利用视觉差的效果,能够让玩家置身在不同的场景中,沉浸式的体验各种玩法。
《Viewfinder》的模式更像是玩家通过不同线索连接起来的场景,从不同角度出发你能够感受到不同的效果,这个点还是存在于不同的方向中,你需要逐步的进行探索,深度挖掘其中的奥秘,这样才能更好的享受到其中的美妙瞬间,但是这样的视觉错位给玩家带来的兴奋点还是完全不同的,如果在实质性上没有太多的改变,那么就可以从游戏本身所出发,探索更多视觉上的冲突。