当我在游玩《塔罗斯的法则2》的时候,感觉就像进入到了一堂生动而又富有哲理的哲学课程,但是这个梦境反复是真实存在的,本作的制作团队在创作的时候不仅是想让玩家体验到各种复杂的解密过程中,还希望玩家对于游戏中的各个事物多一点思考,就像现实生活中所处的环境和处境一样,你需要找到很多贴合它的点,本作在抛出一个个与人类相关的问题的时候,你是否能够从故事当中获取相关的答案,这个点还是不得而知的。
从我接触到现在,《塔罗斯的法则2》这款游戏的表现还是不逊色于传送门系列,本作不仅在量上提升了数倍,而且在画面场景以及叙事的技巧上更加的成熟和宏大,而且在谜题的设计上也更加的多变,难度也是循序渐进的,没有很锋利的刀刃,但是缺让玩家在玩过之后有很大的负罪感,本作的一个设定就是人类灭绝之后,人工智能接管了这个世界,你需要从他们身上看到对世界的深思。
跟前作相比较的是,本作按照之前的故事线进行创作,想要将人类重新建造出来,而且从故事的起点上来说还是跟之前有很大的出入的。在游戏中共分为了12个独立的区域,这些区域中都有独属于它们的风景,像北部的雪山以及南部炽热的沙漠和丘陵,这些风景的体现都是得益于新的ue5引擎的出现,这项先进的技术为当前的景点贡献出了很多的样貌。
玩家在游玩的过程中能够享受解密的刺激,还能够缓解游戏带来的疲惫感,但是本作在地图上的缺陷还是通达的,因为需要实现自我的价值,里面所出现的地图点不是很大的,就会导致关卡之间的距离会较远,这样就增加了来回的时间,如果后续想要重新更改,那么这个量还是很大的,在解密题的设计上会突出它的复杂化,但是在闯关的过程中会有一些提示,这些提示能够帮助你更好的进行闯关。
《塔罗斯的法则2》在创作性上还是表达了它所想要的东西,比如在一些谜题的设计上没有固定的框架让你利用,它鼓励玩家跳脱出常规的思路来继续拧,这样深入道歉的哲学理念,为玩家带来了新的思路,而且你需要有足够的哲学思维,这样才能享受游戏所带来的充实,在我看来它更加接近于艺术的相关领域,利用人工智能这个技术更好的宣传和了解它的相关知识,为玩家带来了新的思考。