《荒野枪巫》在核心设计的思想上还是以肉鸽地牢游戏为主,在充满危险的地牢中建设中一个好的安全居住地,这是本作所阐述的一个核心思想,当你在使用魔塔传送门的时候,你都可以来到世界杯毁灭之前,那么你可以利用一瞬间的混沌的根源,将这个世界拯救,但是在本作的设计中,你回去的时间只有5分钟的时间,那么你如何利用这个时间段是很重要的,你还需要在这个世界中收集合适的材料,才能抵达离你最近的终点站。
《荒野枪巫》在开头的处理可能会让它失去一定的玩家,在前两个小时的流程中,很多玩家是无法接触到最亮眼的机制的,在这个时间段中,你只能拿着木质枪来获取到新的资源,最重要的是你很有可能因为敌人的逐渐上升而失去护甲等级而卡关,这也就是接下来所要说到的护甲机制。
举个很简单的例子,当你用一级子弹去打15点护甲的敌人,那么你的伤害就会变成二十个点,这个伤害基本就是在刮痧,对于新手玩家来说就是一种打击,如果你在游戏指引不到位的情况下,很有可能会找不到子弹升级所需要的资源,那么这个时候游戏中的元素反应才是一个重点,利用这个效果可以增加多种组合,这样就能产生不止一种玩法和打法。
本作中的枪械也是分为了不同的形态,你在使用的时候可以按照它们的特点进行攻击,但是你在使用这些子弹的时候需要按照它们各自的形式来进行攻击,这样才能帮助你更好的掌握好它的流程。
本作当中将世界分成了四个不同的区域,每个区域中都有着不同的场景和美术风格,当你来到其中的严寒之地的时候,你能够感受到冰与雪所组成的各种丰富的画面,同时你还可以享受到季节性的东西,这些多样的场景绘画出了本作的精彩世界,通过不断打斗的色彩来交织在一起,形成一场绚丽的漫画。
玩家无论是单机游玩还是联机,《荒野枪巫》都能够带给你别样的精彩和乐趣,本作融合了各种有趣的机制,为玩家打造出了独特的探索之旅,同时将机械高度自由化和武术的反应结合起来,这样就能形成新的模式和玩法,这样新颖的创作带给玩家的震撼还是很多的,但是最终呈现出的效果也是很令人满意的,如果后期在流程上赠加更多的模式,相信能够吸引更多的玩家前来游玩。