很多想起赛博朋克类的游戏,还是源于它出版的2077,这部作品在当时的反响还是挺热烈的,也激起了很多人的讨论,时至今日还是有很多玩家目睹他的风采,但是今天要讲到的《幽灵行者2》,在模式上跟它还是很相似的,但是在游戏玩法上缺是不同的,这部作品延续了之前系列的高难度和爽快感,也是采用第一人称的模式进行游玩,利用这个视角能够清晰的看到各种场景和刺激的画面,如果说能够维持住这个画面和核心玩法,那么它兼具亲民的特质上,还是会笼络出新的死忠粉。
《幽灵行者2》的世界背景是将赛博朋克和电子忍者相结合,让人感受到酷炫和帅气,从上一代的游戏模式可以看出,它利用了节奏紧凑和操作极佳的手法,利用每一次的酷跑就能斩杀各种敌人,而且在游戏中没有时间上的烦恼,你能够感受到的只有紧张刺激的战斗和一些干练的镜头,同时在对局中也没有感受到疲惫感。
本作并没有将这些元素叠加起来,在初玩这部作品的时候,它里面滑轨的吸附性让我感到很疑惑,你在使用的时候没有很明显的厚重感,在操作的时候会出现没有反应的情况,这中状况下会导致游戏无法启动,而且游戏的优化也是喜忧参半。
前作的画质和帧副在中等设备中就能有平稳的画质,但是在本作中会出现卡帧和掉帧的情况,而且它的帧数波动的次数明显是呈递减的形式来进行的了,如果玩家已经完成到后面的关卡中,对于画质的要求是很高的。
除此之外,游戏中的击打感也不是很理想,你在出刀的一瞬间会感到很软绵绵的状态,就像主角没有吃饭一样,如果这种情况持续到了中后期对于玩家的打击还是很大的,本作在游戏性上需要慢慢的改进,现阶段还是在开发试运营的模式中,有着诸多的问题是可以理解的,但是要呈现出好的效果,就要利用各种元素进行创作,这样才能够保证游戏的平稳运行。
总体来说,《幽灵行者2》跟前作相比,它在战斗和搏杀这两个方面还是做到了爽快的感觉,游戏中的一些元素和场景的构造也比上一部作品更加的精致,但是游戏目前存在的问题还是很多的,像运行不稳定已经剧情俗套等,这些都是需要开放商在后期所更新的,只有这几个方面做到更加的细致,那么你所面对的玩家就会更多,相对来说就能吸引更多的玩家来游玩。