在时隔了这么多年之后,赛博朋克带着它的新游戏《往日之影》与大家见面了,从预告片到上线之后的反响还是很多的,从游玩的时间来看,本作在内让上是很充实的,能够让你沉浸式的体验这部精彩绝伦的谍战片,但是需要花费一定的时间才能完成。
如果说从主线任务的推进到后续的片段,你所花费的时间需要三十个小时以上,那么你就能感受到游戏中各种绚丽的场景和充满激情的枪战,创作者利用第一人称的形式为大家呈现出了更多高级的理念,这样才能深入体会其中的精髓。
《往日之影》在地图上的设计跟之前的系列还是有一定的区别的,它是利用立体空间的设计,将地图中的场景更加复杂化,这样别出心裁的设计,还有错中复杂的较量和小刀,更加真实的还原了狗镇目前所处的困境当中,这也算是给游戏营造出了不同的一面,也因此奠定了探索类的基石。
你能够感受到狗镇居民对于生活的向往,在每一处的场景中都是精心设计过的,你或许看不懂它们此时的心理,但是这样随处被修复过的场景能够展现出很多的细节,创作者为了展现这个点,在对画质的运用上会更加的精细,利用宝箱这个特性来增加更多的空间感,所以玩家在探索的时候没有很大的曲折,没有复杂化的场景和故事反而是能够吸引众多玩家的条件,对于这个点目前还是做的不错的。
而且在剧本与配音演员的选择上也是有自己的规划,本作当中一共有13个主线任何和17个支线任务,主线剧情会在某个节点中产生链各个不同的支线流程,那么你只要已出发就会产生新的游戏结局。
但看这些数字你可能会感觉到很容易,但是在游玩的过程中你需要花时间来推敲出任务的走向,就好比你在反复读任何一本书的情况一样,你没此做出的选择都会决定新的走向,那么在后续所面对的任务也是有所不同的,可以享受多重结局的快感。
和之前的系列相比,《往日之影》还是远远超过了我对它的期待,不仅在剧情方面有的模式,而且在画面的品质上也是超出了我的预期,无论是剧情和探索上都有着不同的理念,这或许就是它用心创作的一个好处,利用各种细节来改善之前不好的一面,从而让玩家享受当下的快乐,这就是游戏所表达的初衷。