十几年前,刺客信条这个IP诞生,但是在上线之后玩家对于它的评价是褒贬不一的,并非所有的人都喜欢这款潜行加动作这样的玩法的游戏,但是很多玩家认为这款游戏的竞争力还是很充足的,如今这么多年过去了,这个IP还是依然寻求着新的方式,将潜行的玩法换成更加宏大的华丽的元素,但是这个缺背离之前的初衷,新上线的《刺客信条:幻景》虽然采用了很多直击的手法来表现各种各样的场景,但是如果没有回归到本心的创作,那么注定这款游戏只能扑街。
《刺客信条:幻景》这款游戏中,潜行再一次成为了它的核心玩法,那么游戏中的幻境则是完全取消了经验值和等级这样的设定,这就意味着玩家只要在游戏中找到了对方,都能够利用自己的箭来解决各种麻烦,这种方法对于新手玩家太友好了,但是这意味着你需要利用潜行的思想来获得新的灵感。
本作就回归到了无人鹰这个系统当中,利用这个系统可以率先探查敌军的位置状况,好做下一步的攻略,在这个模式下你能够清晰的掌握敌军的状况,同时还能制定一些详细的策略,为你后面获取装备有个好的吸收,尤其对于早期的玩家来说,利用好这个系统对你后期的发展还是起到了很大的帮助的。
本作在剧情的构造上还是延续了前作的故事情节,你需要了解清楚主角在这二十年的状况,创作者是利用先进的3D技术来渲染各种场景和画质,你可以清晰的感受到人物各个方面的细节,这样就能加深玩家对于它的了解。
本作在故事的创作上借鉴了巫师3的题材,将里面的剧情变得更加的简便和线性,对于我来说这样就加大了冒险性,同时还能注意分析出有利的线索,享受剧情所带来的快乐,而且本作在任务的设计上更加的精细和紧凑,但是与其他游戏相比,还是呈现出铺垫不够以及过于平淡的叙事方式,让它跟前作相比有了明显的差距。
《刺客信条:幻景》这款游戏虽然回归到了潜行这个玩法,但是它所创作的模式并没有很深层次的理解,但是游戏中每个设计都能让你感受到它的新意,这获取就是它所存在的意义,本作在地图以及画面上都有明显的改观,但是地图资源较少也是它的一个缺点,更加有限的是它的战斗模式并没有太多的装备选择,这样就导致在战斗过程中会比较的单一,相比其他的游戏没有很繁琐的战斗情节,也是一种新的尝试。