在游玩了《原始袭变》之后,我对于它的初始映像还是很不错的,游戏利用新奇的恐龙战甲玩法,利用炫酷的机甲设定,让玩家能够沉浸在pve的模式当中,通过不同的战甲风格的体验,让玩家更好的使用它们并结合在之后的游戏当中。
本作在机甲构造上采用了很多种模式,每个机甲在性能上都是不一样的,玩家在玩起来的时候会有些许的不同,但是总体的效果还是很棒的,其中一些风格很甜美的机甲倒是勾起了我不少的兴趣。
《原始袭变》在游戏的玩法上将整个重心都放在了卡普空上,但也是像恐龙生存这个点上做到唯一的倾斜,但是就从整体做呈现出的鲜果来看还是很差的,但是在pve上的打磨会比较的丝滑,至少在爽感和新奇感上带有一丝丝的东西,但是目前的构造上还是存在着一定的问题的。
本作在模式上是分为了不同的种类,利用平行空间这个构造将晚婚假分成两个组合,采用了时间的方法,那个队先完成任务就能率先进入到下一关,这样的设计在关卡的使用尤为的明显,但是你需要选择一个好点的机甲,这样才能帮助你更好的闯关,在游戏中的机甲分别为攻击和治疗以及坦克三大类型,但是你在每个类型中可选择的机体只有三四个左右。
每个作战形式和风格都是不太一样的,那么你在操作的时候也会感觉到难度不同,对于新手玩家的来说是个很难的问题,除开注重机甲方面的设计还在画面以及战斗的效果上采用了多种特效,特别是在战斗的时候,你能够明显感受到光线以及冲击带来的视觉震撼。
这个点是目前来说做的比较好的,但是在这个模式中也存在着一定的问题,首先两队是同时进行的,但是难度会呈现出不一样的效果,在进行的时候如果某一个队一直过不了关,那么对于后面进行的玩家就会是一种打击,让你很难享受到新的政策。
总体来说,《原始袭变》在游戏玩法以及画面的效果上都做到了很不错的效果,从剧情到操作以及服务器都挑不出来任何的毛病,同时也能够给新上手的玩家带来一定的新鲜感和畅爽,但是游戏玩法的但建议是目前需要解决的一大难题,机甲构造以及功能上也是游戏所需要去整合的方向,如果后期在这两个方面有取得进步,相信会是的玩家更加沉浸式的享受游戏的乐趣。