如果说今年的游戏圈子让你感受到最深的一款游戏,无疑是吸血鬼幸存者所引发的幸存者like类的作品浪潮,在这样的模式下,你可以享受到兼顾了策略和成长元素的游戏,就像现如今肉鸽元素是一个道理,在这个框架中能够建立起的游戏模式还是存在着很多中的,但是在效果上还是不算太出色,就像最近上线的《魔法书幸存者》这款游戏,它在这套模板之下带来了新的元素,不管是好的还是坏的,还是给玩家带来了不一样的风格,今天就来聊聊这部作品的内涵。
正如游戏名称所示的那样,这部作品中的主角还是拥有不用能力的角色,转而变成了形色各异的魔法书和与之对应的攻击模式,这样在原有的玩法延续了幸存者这个框架,但是在攻击上也是有随创作的,特别是在原有的基础上增加了新技能的范围,
在单局游戏当中,一个玩家最多拥有了5个攻击技能,这样你在选择武器的时候就会直接影响到你后面的策略,这套看似简单的成长系统也为你带来了多元的使用策略。
在我所玩过的诸多同类游戏中,本作在成长的曲线上应该属于很慢的哪一款,初期游戏的时间大概是在三十分钟以上每一局,但是由于自身能力和水平上的限制,你无法在前期就能够做到升级或者战斗值提高,只能通过不断的策略来获取新的给予,这样就会带来节奏上的慢性循环。
游戏中最大的特色还是在于宇宙神殿的系统,它是为了保持游戏的平衡才建立的一个缓冲剂,它的创作理念还是很简单,只要你在这个圈子中就能为你提供吸血或者经验等级上的加成,这样为你带来一定的增益效果,这个系统能够帮助初期玩家顺利的过度,还能提供不同的帮助和吸血,为你在后面的对局中提供真实的帮助,这个点也是对于新老玩家起到一个平衡的天平,后果是这样的游戏形式会带来很多的不确定性。
在现有的框架上,《魔法书幸存者》带来了一套相当有趣的改动,它削减了一些和自己属性不搭配的元素,这样加入了很多独特的心思,只是目前游戏的体量还不断很大,很多的方面目前处在空白的方向上,如果那它和其他同类型的比,还是略显得粗糙,毕竟它已经脱离了这个模式下,随带来的效果还是比较低的,虽然这部作品不算太完美,但是后续如果能够在玩法和细节上做出一些改动,还是一部值得尝试的作品。