《圣塔神记》作为一款日式风格的RPG类的游戏,主打的就是一个复古的题材,对于喜欢远古时代的一些老玩家而言,本作在玩法和模式还是很有自己的韵味的,作为一款典型风格的游戏,它从故事到设定以及动作上都很老套,不断重复着之前剩下的东西,这样的元素搭配起来对于新玩家来说是没有任何的吸引力的,而且在主题的设定上也是围绕着打怪所展开的,这场冒险也是恒古不变的一个定理,很多玩家都是被冒险这两个字所吸引,其实游戏的本身并没有特别突出的点。
首先当你接触这款游戏的时候,你需要排除制作人的想法和原作的影响力,这样才能真实的感受到它所表达的含义是什么,但是从玩过之后还是会感受到它的质感很一般,也没有特别复杂的设定和玩法,就是在即时战斗的基础上增加了三人组队的机制,如果你随时想闯关或者切换角色,就可以主打一款单机游戏的运用方式,毕竟这样的风格对于很多玩家来说都已经是习以为常了。
三人组队的战斗体系其实很简单,主要就是分为近程和远程以及轻重武器之间的比拼,你在对局中可以通过轮判决来进行切换,但是这个战斗系统主要还是强调武器对于角色的重要性,而且还需要队友之间的相互配合。
而且在战斗的过程中是有着即时攻击的色彩,这样的设计类似于体力的数值,还是很重要的一个设定,但是在战斗节奏上游戏还是很快的,这也很考验玩家在操作上的水准。
在地图和剧情方面的创作水平还是跟以往一样,本作的地图面积是比较小的,但是它的路线并不复杂,每张地图中都有隐藏的区域需要玩家来找,同时在完成主线剧情之后你还可以进行支线任务,这样基于整体的剧情战斗会更加的有趣,无论是从整体的画面效果还是战斗的方向来看,这款游戏总体算的上是继承了日式风格的特点,而且相对轻松的氛围也是本作的一大亮点。
喜欢日式系列的游戏,一定会将《圣塔神记》作为一次老友重逢的喜悦,它无论是在画风以及设定和玩法上都是按照经典来制作的,但是本作在深意上缺乏一些亮点的操作,只要按照之前的元素进行创作,换句话来说就是一场典型的入门级的冒险故事,想要给玩家营造出一种富有年代气息的元素,但是它总体呈现出来的方向是不同的,给玩家的感受就是一场老玩家相会的场景。