《森林之子》打着和前作森林一样的旗号,但是在玩法上丝毫没有体验出恐怖的游戏,前作在上线后是没有达到预期后的效果,那么这部作品能够带来哪些方面的特点,现在还不得而知,但是从玩法上还是有着很大的相似之处的,无论是在惊悚的氛围上,还是在泛滥式的跳跃上,都没有太多注重游戏方向的侧重点,你从整体的效果来看就像是街边上卖早餐的商贩,看起来很一般,实测玩起来更加的讽刺和难玩。
《森林之子》中最引以为傲的当然是它的生存建造系统,玩家能够在游戏中搜集原木和树枝以及石头等物品,它主要的用途就是构造自己的小屋,另一种说法也叫做生存堡垒,但是这个系统也存在着一些稀奇古怪的建筑,像滑道这样不太常见的物品,同时也展现了它诙谐幽默的依欧格方面,让玩家在不务正业的设计中展现出了过山车的要领,这样就能展现出更加真实的特效,这是其中的一个方面。
而且在整个故事中给人一种不务正业的荒诞的背景当中,这样还是让它区别于一些恐怖游戏当中的分为,让它与很多生存类的游戏的体验存在这个相反的故事,通过这个方向让它也是成为了津津乐道的核心体验。
从本作中你能够感受到画面带来的恐怖感,特别是在结合音乐下,就能感受到主角团队中的无助,这样的表现形式还是存在着一定的难度的,但是像里面的一些人物也会有这样的感受,就像野人带给玩家的双重恐惧。
当它受到重伤倒地的时候就会发出痛苦的哀嚎,而此时播放的音乐就会达到顶峰,再结合当时的场景还是会渲染一定的恐怖氛围的,让玩家体验到不同的惊悚游戏的瞬间。游戏在剧情方面的顺序还是很自由的,你需要不断的解锁其中的奥秘,来获取到新的信息,这样才能不断的在游戏中获得新的体验。
《森林之子》从它的剧情上来看还是没有达到很惊艳的效果,它的背景创作还是延续了之前的风格,让玩家很难感受到它的诚意,而且这种未完工的场景也是相当的严重,从一些寥寥无几的画面上来看,完全拼凑不出一条完整的故事线,这样就会对游戏的故事结构上存在很大的缺陷,让你没有办法能够体验到好的恐怖游戏的氛围,而且让玩家的体验处在很糟糕的环节。