《天外武林》作为一款武侠类的冒险游戏,还是很有机会进入到众多玩家的视线类的游戏,它将武侠风格和卡牌的元素相结合,再加上独有的肉鸽的机制上,为玩家构建了一个可以反复游玩的浪漫世界,在不同的阶段能够体验到游戏中的乐趣,这个是很多小游戏所做不到的要求,在主线大厂游戏纷纷偃旗息鼓的时候,一些精品品的小游戏总是在这段时间出现,来抚慰玩家的心灵带来一些充满活力的元素,这也是很多小游戏所表达的初衷。
《天外武林》推进方式很有它的特点,它利用故事中的五条故事线,来分别讲述不同的剧情,但是你如果想要获取到结局,那么你就首先需要派出第一条教学性质的短篇故事线,在后面四条当中前面三条分别对应着不同的女主角,最后一条就是正片故事的终点线,这三条故事中的女主角的戏份都是相对比较平均的。
但是故事线的游玩顺序是被固定住的,你在逐个突破之后,每个线路都会有笃定的结局,这种多个结局的设定也是一定程度的加强了玩家重复游玩的欲望,玩家在选定一条故事线之后,它就会依据大地图到小时间来进行推荐,直到最终又回到了大地图的设定,在这样的剧情中你需要反复进行推理。
同时在小事件当中你也挑战各种迷你剧情,包含了一些战斗情景,通过这些战斗来获得实战的技巧和金币资源,让你在游戏中获得一些稳定的来源。由于游戏主打的是卡牌类的战斗,那么你在剧情中是采用平面地图按点的方式进行战斗。
而且游戏所采用的画质是2d风格,你能够在游戏中看到很多不同风格的卡通人物,这些人物和战斗都是通过3D剑魔来长线出来的,在一定的程度上带来了不同的视角享受,也能够充分了解角色所经历的一些事情,让你在玩的过程中更加沉浸式的体验各种有趣的画面和风格。
《天外武林》是一款颇具潜力的国产精品游戏,它巧妙的运用了线性叙事结构的框架和风格,将肉鸽卡牌和武侠风情结合在一起,为玩家呈现了独特的可重复的肉鸽游戏,但是游戏早总体的设定还是有矛盾的,它像利用情怀来创作出新的武林环境,但是游戏整体的构造和之前还是很相近的,在剧情的创作上也是很中规中矩的存在,但是总体呈现出的效果还是很出色的,至少在可玩性上是有突破的。