当我第一次了解《大侠立志传》这款游戏,还是我在逛b站的时候偶然遇见的,从它播放的视频中我能够清晰的感受到有很丰富的玩法,还有充斥着有江湖烟火气息的武侠虚拟世界,当我自己在玩的时候也能够更深刻的感受到里面的情怀是做的不错的,而且它里面的自由度还是比较高的,游戏所构建的江湖世界是跟它的创作背景完全一致的,它将国风背景的艺术风格带入到游戏当中,这样玩家就能更加直观的感受到不一样的充满韵味的世界。
玩家在进入游戏的时候,它不会一直强调它的背景元素,那么你就看到一个女贼和女捕头双双受伤,但是你这个时候是可以自由选择帮谁的,如果只要正邪两个路那么你就小看了游戏中的自由度了,你可以谁都不帮直接离去,这样的话会错过和很多妹子提升好感度的剧情,但是你也可以直接将两个人都给宰了,这样会大幅度降低游戏的好感度。
你可以按照自己的喜欢程度来选择,其实它自由度超高还表现在所有的地图上的东西都是可以战斗的,你可以对任意一个路人发起攻击,但是每个NPC你可以击杀,你同样也可以和动物之间来长战斗,来给自己的行廊中中增加一些肉食,在这个游戏模式中你可以尽情的展现自己。
游戏中一共有十一种兵器供你们所选择,但是他们在能力上展现出不一样的水准,它的战斗模式是以战棋为主,这是主要的作战方法,像之前提到的好感系统都是源自于NPC的馈赠,这也是里面很亮眼的一个创作。
但是它也有很明显的不足,首先就是它是一个像素画风,能够展现出的人物形象是比较少的,也没有更多的亮点,在前期的剧情的设计上还是很饱满的,但是在后续的剧情当中就没有更多的展现出江湖的色彩,同时里面的地图也是比较少的,后期的地图还会很空,这也是后期需要弥补的地方。
总体来说,《大侠立志传》整个游戏框架设定的还是很有亮点的,但是它的剧情在创作上还是很水的,一些游戏的设计方面还是需要去改善的,之前提到的剧情后劲不足也是一个很大的缺点,但是它的整体的画面以及打斗和操作还是很适合玩家去把控的,特别是在操作上没有特别复杂,对于新手玩家还是有一定的可操控性,对于不喜欢武侠类的游戏的玩家来说是值得入手的。