随着《鸦卫奇旅》游戏的上线,关于它的评价都是褒贬不一的,它在上线前有很多玩家将它当做暗黑4的平替,这也让它有了很多的关注度,在如此高强度的关注度下,作为一款肉鸽类的游戏能够发挥出怎么样的水准,我们现在还不得而知,但是从它流传出的画面效果以及玩法上还是很值得期待的。它是一款独立游戏,里面的游戏关卡以及内容还不算多,你会发现它的流程还是比较短的,如果是处在一个很低的难度,那么你通关将会很顺利,你在感受游戏的过程中只需要三十分钟,这样就浪费了一些时间。
如果抛开这些难度的设定,《鸦卫奇旅》在关卡中所展现出的内容还是很丰富的,而且它里面的英雄设计都是很新颖的,通过多为设计者独立完成就能展现出更有利的一个方面,整体玩下来的感受还是更加倾向于LOL风格的模式中,尤其是里面的怪物出招机制很丰富,增加了人物的击打感。
在动作设计上也更为扎实,这个点在肉鸽中还是处于领先的地位。目前在游戏中出现的英雄不太多,它的角色基本上都是采用了外国神话和童话故事中的主角,像大家耳熟能详的小红庙,它在技能的设定方面跟风暴英雄还是比较相似的,这个点在使用之后降低了玩家在肉鸽游戏中的体验感,也算是游戏中的一个短板吧。
而在地图设置方面也是和常规的肉鸽游戏有着很大的区别,它会将一整张地图呈现出来,你只需要在限定的时间中找到各个资源点,就能完成堆自身角色的强化,这个点还是比较有趣的,这些点都是随机刷新的,不像其他肉鸽游戏那样需要你自己慢慢找地图。
游戏中最常见的就是难度的设定,如果你是有经验的玩家可以在难度上选择困难,这样能够激发你的胜负欲,这样也好适应它的一些难度机制,最好是适应之后再选择相应的难度。当然这个游戏还是会一些短板的存在的,就是它重复的问题一直都在,游戏中的目标物都是随机刷新的,但是它会在一个地方重复出现几次,而且地图还是比较少的,如果在后续更新上增加地图的设计还是有很强的竞争力的。
这款游戏基本的设定就是一个硬核的动作肉鸽游戏,再加上一些联机的元素,让玩家在这样的模式中感受到快乐,但是如果你玩多了这类别的游戏就会感受到枯燥感,如果后续没有更新的设计,那么也没有办法吸引到更多的玩家,你将它作为一个平替也是可行的,至少它在画面以及机制上都还是表现不错的。