作为一款多人联机的卡牌游戏,《地狱卡牌》在呈现上也是参考了很多肉鸽玩法的一些设计,通过像素的画风以及众多的卡牌元素相结合,让这款游戏在不同的时间点发挥出了亮眼的操作,其实从它的玩法来看它就是参考了《杀戮尖塔》,从而导致了很多玩家对它的第一映像就是这样的,它的创作理念还是希望重塑90年代经典游戏的光辉,因此很多玩家都带有这个想法在游戏中闯关,它实际表达的是这样的一个情况吗。
当你进入游戏之后,它的开局还是相当的经验的,一本古老的书籍完整的呈现在玩家的面前,你在点击之后它会出现两种不同的书籍,一个是恶魔之书另一个是地狱卡牌,如果在后续的更新中这种卡牌还会更多,这个游戏中最多支持三个人一起游玩,单人游戏最多只能招募到两名队友,你可以随意点进去一本书之后就开启了一场惊心动魄的对决。
在这个地狱魔军中无处可逃,你如果是三个人一起玩的话就需要相互配合来作战,这样完成的几率还是比较大的,它里面主要的玩法就是包含了众多的RPG元素,让游戏真正的变回了吹萃的爬塔卡牌肉鸽类的游戏,但是它并不像《杀戮尖塔》那样注重单人的体验,你在单人效果中是打不出好的效果的,而且也不太好释放一些套路。
在进入到战斗中之后整个地图会被分为三个扇形的区域,它们分别叫做近程区以及远程区,每个区域中都会相应的怪兽,你可以通过团队合作的方式将它们全部消灭就能进入到下个阶段当中了。《地狱卡牌》设计了很多的机制都是和配合相关的,这边更加注重多人配合的效率,也能够让你将收益增加到最大化,同时还能获得祖国多的奖励。
不过游戏目前还是处于开发的阶段,这个阶段的内容还是比较单一的,可能会导致体验感不够等问题,如果你想更好的参与到游戏中还是等它正式上线了再逐一体验。
《地狱卡牌》它的本身还是存在着很多的不足,特别是在游戏机制以及要素上都不算很丰富,加上它敌人的数量比较稀少,你在前期闯关的时候难度会比较低,等过了新鲜感之后就不会对它有任何的兴趣了,从当前市场中还是缺乏了一些竞争力,虽然它在这些方面表现的不是很完美,但是它本身还是具有一些可玩性的,它能够在无聊的时候帮助你打发时间,通过对画质的加强以及角色的呈现还是能够带来新鲜感的。