该游戏属于二次元的地牢肉鸽游戏,游戏的整体画风偏向卡通风格。该游戏的内测阶段有着大量好评,内测总共赠送了一千次的抽卡机会,这在其他游戏可是完全没有的。公测以后福利肯定会有所减少,但是这都在预料之内,只要能把游戏的内容做好就行,福利只是吸引玩家的手段。
游戏中的角色形象为二头身形象,和大多数的二游都差不多,在角色卡面上则是完整立绘。玩家前期能够拿到的装备有很多,但是没有必要强行追求极品装备,哪一件装备数值高就用哪一个,没到五十级完全不需要洗装备。因为之前还处于内测阶段,官方听取了大部分玩家的意见,在很多方面都进行了改动。
游戏提供自由搭配,玩家可以将掉落的装备随意搭配,搭配的效果需要进行测试,部分词条搭配会有特殊的效果。玩家在五十级以前都可以获得很多的新鲜感,掉落新套装和新散件都可以进行一番调试,再根据具体的技能进行选择。游戏在前期给人的新鲜感非常高,每一次都希望可以出新的神装。
游戏并不是全部都是优点,部分的缺点也是存在的。游戏中的通用货币为金币,金币贯穿整个游戏的始终。游戏不管做什么内容都需要花费金币,导致金币的缺口非常大,玩家只能反复刷取金币。刷金币是一个非常枯燥的事情,高难度通关的速度很慢,获得金币的速度非常慢;低难度本又是割草局,打十分钟就会腻,获得的金币数量还不如高难度多。
这就导致玩家怎么玩都玩不好,爆出的装备还全部都是垃圾,这个时候就会进入很长一段的垃圾时间。第二点就是游戏中的属性克制。属性克制是一个大幅度拉低玩家战斗的时间的内容,搭配的装备和技能组合非常多,但是经过属性克制的筛选,能够使用的技能和套装就大幅度减少。
就算是打到了一件毕业装备,也只是单属性毕业而已,还需要打出其他属性的毕业装备,延长玩家的毕业时间。在战斗之前还需要看看副本的怪物是什么属性,然后再到仓库里找到克制敌人的装备,这种事情每天都会反复好几次,玩家的时间成本越来越高。当玩家打到七十层以后,怪物的类型基本就会定型,也不会再有新的装备。