该游戏是一款二次元的角色扮演游戏,还有角色收集和养成要素。游戏在内测阶段表现比较惊艳,从PV宣传的阶段就有很多人期待这款游戏。游戏目前处于公测阶段,有了大批玩家进入游戏,进入游戏之后虽然没有内测各种奇葩的问题,但是有新的问题出现,免不了玩家的一阵狂喷。
公测以前有非常多的玩家在吐槽游戏的难度高,很多人的满级角色都打不过剧情关卡。这一次公测把整体的难度下调,所有玩家都能击败剧情关卡,困难模式也进行了调整。随之调整的还有氪金内容,公测以前的氪金内容都删减了不少,能够让新玩家玩的下去。
角色的整体质量有所改变,现在抽到重复角色只能改变角色的数值内容,角色的机制和玩法基本不变,能够抽到就可以用。抽奖池子的保底需求量降低,玩家能够以更少的数量拿到更多的保底机会。
还有令人诟病的氪金武器,之前每一个角色的专武都需要氪金,现在把氪金的环节直接砍掉,角色的专武都能免费获取,现在只有角色需要氪金解锁。游戏降低了角色的养成难度,卡角色资源的时间比较少,刷材料比较方便。
当前游戏的主要问题就是玩法如何进行增强。游戏的整体玩法比较简单,主线一天就能通关,没有剧情的驱动很难让通关后的玩家玩下去。尤其是后期只有一些资源本和经验本,重复游玩的方式很消磨玩家的热情,后期只有添加更多的主线剧情才可以把玩家的热情拉回来。该游戏的UI设计比较成功,整体走的是简洁的风格,大部分的内容都能一目了然,玩家能够清晰知道每种按键的内容是什么。
当然,游戏的UI太过简洁也会出现一定问题,就是整体显得比较空洞,就是简单的拼图的堆积,容易让人审美疲劳。游戏最好的阶段就是前期的养成和主线,很容易吸引到看剧情的新人玩家。
改动角色的养成内容以后,角色的养成难度大大降低,可以一直给玩家正反馈,至少在满级以前是这样。该游戏比较适合时间零碎的玩家,抽空几分钟做个日常也不错。游戏最为出色的应该是美术,不论是场景还是立绘,都是独一档的存在,能够击败一众国产二游,运营都得感谢美术做出的贡献。