鬼泣作为一款非常知名的作品,其粉丝群体不在少数,上至中年大叔,下至十岁孩童,有非常多的人都受到鬼泣的影响。以前有着非常多顶着鬼泣皮的手游出现,下载一看才发现是牛头不对马嘴。巅峰之战是二一年出现的作品,作者力求还原端游的水准,说是在上面下了很大的功夫,进入游戏才发现,又是一款披着鬼泣的皮的稀烂手游。
巅峰之战的战斗手感堪称稀烂,完全比不上正作十分之一的打击感,这还是官方授权的手游,是不是把精力全部花在氪金的部分上了。鬼泣追求的是极致的动作,整体的战斗流畅度非常高,可以自由组合战斗的招式和动作,到了巅峰之战就完全不是一回事了。
端游可以通过闪避取消当前的攻击,手游中取消了这一部分,玩家正在使用的攻击无法取消,导致游戏的动作非常僵硬,手感完全不一样。如果玩家使用手柄进行游玩,会发现除了战斗以外,手柄的任何键位都没有反应,官方就没有给手柄做战斗以外的映射,还是只能点击屏幕才能触发。
冲着鬼泣名头来的玩家根本不会怕操作的难度问题,唯一怕的是官方的不作为,既没有照顾到核心的粉丝,也没有做好新手玩家的引导,两边都有所得罪。
鬼泣中最核心的就是武器和动作系统,正作会逐渐解锁武器和技能,没有额外的要求,巅峰之战则把技能和武器进行细分,必须按照提示的要求才能解锁。部分强力的技能只能通过武器进行解锁,这直接对所有玩家造成打击。想要完整体验游戏内容,先得花大价钱把武器给抽出来,否则不能使用次元斩,这找谁说理去。
游戏的地图设计也非常离谱,地图之间充斥着必须移动的裂缝,玩家使用二段跳无法跳过障碍,只能用瞬移才可以穿过该裂缝。这不是玩家的技能问题,而是游戏的设定问题,玩家使用二段跳前方的裂缝会自动识别为空气墙,二段跳就无法跨过这个小小的障碍。
部分场景的台阶设定也是非常离谱,玩家不论是走路还是跑动,都无法到达台阶的下方,只能通过跳跃才能前进。游戏中充斥着大量的氪金武器,但丁和维吉尔的技能动作全部被拆分到武器之中,没有武器就无法使用技能。