灵光文明是一款放置类的割草游戏,该游戏主打的是养成与策略系统,会比较吃阵容的配合程度,可玩性一般。可能部分玩家看到该游戏的第一反应就是骗氪,游戏确实做了氪金的要素,所有的氪金要素都集成在一个氪金中心里,游戏不会主动引导玩家氪金,普通玩家也可以永远不点击氪金中心,享受最纯粹的游戏玩法。以上良好的体验只存在十级以前,十级以后就完全变成了另外的一种游戏。
一旦玩家的角色达到了十级,会发现死活都过不去的关卡,游戏会有意无意指引玩家进行抽卡,暗示拥有强力的角色才可以过关。游戏每天会提供二十把宝箱钥匙,下线时间不会计算在内,拿满二十把钥匙必须在线二十个小时,这对大部分玩家而言是怎么样都达不到的要求,挂三四个小时电量就见底了,哪有时间挂二十个小时。
游戏的强化系统也是非常离谱,只要玩家切换装备,原装备的强化阶段就会消失,也不会转移到玩家的新装备上,一切的花费全部消失不见。游戏的羁绊内容也非常离谱,突出一个杂乱无章,羁绊的设计令人摸不着头脑,有时都看不懂游戏的加成是什么。
再来说一说游戏的氪金系统,这个游戏内置了广告,无法通过买断的方式来取消广告,只能靠着充月卡才能隐藏烦人的广告,可能是为了放长线钓大鱼。玩家到三十级就会频繁出现每日优惠,逼玩家进行氪金。不氪金的玩家能不能玩?
可以玩,只要玩家能够忍受一场战斗死十几次还面不改色。游戏没有设置装备对比的项目,想要对比数值还得在新装备和老装备之间频繁点击,看个词条非常繁琐。就连商店的购买物品也是随机的,很多时候花大价钱购买的是属性更低的宝石。
最离谱的是游戏的策划,每次有版本更新,都会大幅削弱之前的强势阵容,美其名曰让玩家体验更多的流派。一个挂机类型的游戏,直接把成型后的搭配给砍到十分之一的伤害,让所有玩家全部重练,来达到让玩家重新氪金的目的,只能说吃相太难看。游戏只有前期和其他放置类游戏有所区别,一旦到了后期,就是和怪物比拼数值,数值高了拿一星的角色都能打过。