动视在最近宣布战区1将于九月中旬停服,战区1的所有服务器将会关闭,战区的所有数据将不会被保留。如果玩家在战区里购买了物品,只能在对应的正作游戏里使用,如果是战区内的专属物品,将会永久消失。
战区1在大逃杀模式上进行了大胆的创新,从一开服就有大量玩家涌入,再加上游玩免费的宣传,一度让服务器爆满。在战区出现以前,大部分玩家对使命召唤的印象只停留在正作和OL这种纯爽游,直到COD16的出现,打破了这一僵局。COD16以极强的画面和枪械征服了玩家,把FPS游戏提高到一个新的标准。
从2020年的3月10日至今,战区1有着非常耀眼的成绩。从战区出现之前的倒计时大揭秘,再到冷战的大事件,都会给玩家一种非常新鲜的感觉。游戏的复活机制不再像过去的大逃杀游戏一样,战区可以让队友进行买货,攒够四千就可以让队友复活,让战斗更加紧凑。
战区1的经典地图佛丹斯克,在地图设计上非常完善,也让很多的玩家沉浸在这张大地图的战争之中。监狱打拳系统也非常有趣,给了玩家一个重生的机会,1V1的战斗只有一个人可以活着出去,让玩家的挫败感没有那么强烈。
游戏的每个赛季都会推出新的机制、道具、地图等等,这些对当时的大逃杀游戏是想都不敢想的,但是仍然被做了出来,给了玩家无穷的新奇体验。
有了COD16的底子,战区的成绩不可谓不辉煌,就连我这种不太想玩大逃杀的人也跑去玩了一会,然后就被其深深吸引。COD16的多个赛季内容在战区可以玩到,也可以提升通行证等级,这给战区带来了极大的收益,二者互相进行引流,导致正作的销量一路攀升。后期还开放了万圣节这种特殊的模式,玩家的游玩数量更是暴涨。
战区开始走下坡路是从冷战开始的,动视对战区的成绩非常满意,宣布把战区做成三年运营的游戏,并且把冷战和二战也并入战区。冷战武器的加入全面压制了现代武器,让没有购买冷战的玩家苦不堪言,经常会被冷战玩家秒杀。
二战到来以后,和之前的冷战一样,把前两作玩家压着打,完全没有还手的余地。可能是为了给战区2做实验,战区1后期有太多的奇葩操作,导致口碑一降再降,玩家数量大幅降低。大多数玩家对现在战区基本没有好感,有的是无尽的感叹和惋惜。