卧龙这款游戏在发售之前就有非常广泛的关注,不仅是三国题材吸引眼球,而且有着非常新颖的系统出现。忍者组的前两部仁王以日本战国为背景,不少玩家觉得这是一款披着三国皮的仁王,但是实际体验以后又是一回事。
制作组给两部仁王增加了非常多的技能和机制,新上手的玩家很容易眼花缭乱,有非常多的玩家吐槽游戏的机制繁琐。本作在核心机制上和仁王有着明显的区别,战斗方式也不再像仁王一样提倡闪躲,而是用新的化劲系统增强玩家的战斗节奏。体验完整个游戏以后,会发现卧龙的整体机制大幅度减少,但是行为逻辑更为精简与合理。
游戏的画面有着一定程度的提升,比仁王2要好上不少,但没有让人眼前一亮的进步。游戏的美术风格有很大的改变,整体呈现偏黑暗的风格,大部分的游戏场景需要提升亮度,不然真的什么都看不清楚。部分地图会改变整体的风格,从整体黑暗变成明亮,雪原一关又让人的眼睛难以接受,让较多的玩家难以接受。
本作的核心机制为气势,对比仁王的机制已经大幅度缩减,把所有的内容都精简到了这一个机制之上。气势条和人物的化劲是息息相关的,化解敌人的红光技可以大幅提升气势条,气势条可以用技能一起打出,对敌人造成大量伤害。
游戏非常注重攻防之间的转化,而且鼓励玩家对敌人进行压制,这在BOSS战中尤为明显,尤其是部分人形BOSS,战斗过程酣畅淋漓。敌人和玩家一样,都存在一个气势条,打满气势条可以使用处决技能,大幅度削减敌人的生命值,并且有着非常大的硬直。
游戏除了气势系统以外,还加入士气等级和援军系统,这两个系统也是重要的部分。每个区域的士气等级上限为二十级,可以通过击杀敌人来提升士气等级,遇到打不过的敌人可以进行等级压制,部分BOSS也有压制效果。
每个地区最多可以召唤两名NPC队友,NPC队友会帮助玩家抵挡伤害,并且给玩家提供支援,尤其是对战虎牢关吕布的时候,能够真正体验到三英战吕布的魅力。五行奇术与人物属性息息相关,提升五行可以提高角色的攻击力、防御力等属性,还可以学习五行技能,对敌人造成远程打击。