每次我一上线就会看到某一个好友在玩神之天平,我非常感叹他不知疲倦地游玩,我抱着试一试的心态也购买了游戏,等我关掉电脑,时间已经来到了半夜。神之天平这款作品没有过多地宣发,宣发全部都是靠玩家口口相传。早期是由制作人独自进行开发,后期才有团队的加入,让重制版作品问世,让更多的玩家可以玩到这部作品。游戏的画面表现力度并不太好,有着非常明显的拼接痕迹,对很多玩家可以一眼劝退,但是仍然有不少的玩家感叹这部作品的实力。
画面和音效带给玩家的是最直观的感受,这部作品一上来就把这个缺点暴露在玩家面前。简陋的游戏画面,大量的图片拼接,画风不一致的怪物,都给玩家一种非常怪异的感觉,好像在玩非常古早的游戏一样。
后期有香草社的加入下,把游戏的立绘给重新绘制了一遍,才有现在的人物立绘。游戏的音乐全部用的是免费素材,所有的歌曲都是从免费库里添加的,没有一首付费歌曲,而且音乐风格也是有着非常大的差别。
但是制作人很好统一了游戏的配乐,让每一次的配乐都恰到好处,配合游戏的剧情能让人产生强烈的共鸣,游戏高潮部分的音乐可以充分调动人的情绪。
人物初期的技能较少,基本只能拿着树枝进行平砍。随着主线剧情的推进,玩家能解锁越来越多的技能,拿到各种各样的强力被动。从初期的平砍战斗,变成了释放技能和平砍的循环,衔接的恰到好处,一转游戏前期的颓势。
人物的构筑成长由多种要素组成,玩家可以从多个方面提升人物的能力。每一把武器会有特殊的被动或者晶槽,打满武器的熟练度可以解锁新的被动或者晶槽,晶槽可以装备打出来的被动效果。
属性点的成长也非常关键,游戏提供了巨幅的属性加点,跟着加点图一路走下去就可以提升属性,完全不用考虑升级哪个的问题。天平系统是游戏的神来之笔,天平的加成对玩家有着重要的影响,部分加成效果只有天平上才会拥有。
游戏的核心是剧情,不像其他的普通JRPG一样有着王道剧情,神之天平的剧情是有很多的起伏在其中。剧情里有着非常多的反转,这在第四章及以后会有很大程度的体现,让玩家直呼离谱。一周目的剧情是不完整的,好在有二周目可以补齐残缺,让旅途有着一个完美的结局。