原子之心在初次亮相的阶段给人非常惊艳的感觉,不只是其完美的画面表现,还有对其苏联地貌的描写,再结合原子朋克的世界,给玩家呈现了一个不一样的苏联世界。经过漫长的制作周期以后,这部作品以一个让人意想不到的方式快速出圈,并且吸引了大批前来游玩的玩家。整体体验下来,这部作品表现水平能力尚可,但是叙事能力喜忧参半,游玩体验也不太如人意,战斗表现平平,有着部分令人懊恼的设计。
初入游戏感受最直接的就是画面,游戏的开场画面规格较高,进入游戏之前很难想象有如此的画面水平。游戏的艺术风格和大部分游戏不太一致,融合了苏联工业大国以及其独有的特点,序章的整体的冲击较大,会惊叹于游戏的美术设计。
游戏的机器人大军,高大的雕像,还有简要分明的图形设计,都给人一种强烈的苏联美学风格。游戏中的音乐部分同样令人印象深刻,游戏里选取了非常多的苏联时代的歌曲,在制作组重新进行编曲以后,散发出了别样的魅力,和游戏内容高度吻合。
游戏的战斗部分就远不如音画表现深刻,枪械的手感做的十分奇怪,好像是在打棉花一样,但是近战武器的攻击手感就很好,可能是制作组对枪械的攻击没有进行打磨。
近战攻击的劈砍都能得到反馈,这种反馈不仅仅表现在敌人的反应上,还有人物的震动等等效果,在敌人身上会有一个非常明显的冲击痕迹,是可以实实在在体会到的。
游戏的成长部分设计较好,角色升级和武器升级属于同一个界面,点击图标就能查看升级的要素和效果。所有的升级选项都有一定强度的提升,尤其是角色的最终天赋,大部分都会给角色非常直观的提升,前期还会考虑点哪几种天赋,后期会逐渐形成自己的游玩风格,点出适合自己的天赋。
武器升级的资源在前期较为紧缺,后期基本能将手里的武器升满,大幅度提升武器的性能和伤害,能够体验不一样的战斗。搜刮系统这一点做的比较好,只要打开吸附功能,附近的资源会自动进入口袋之中,减少了繁琐的开箱环节,减少了搜刮资源的垃圾时间。
解密设定有个别关卡非常新颖,但是仅仅体现在少数关卡之中,其他的关卡都是重复的解密方式,让人提不起兴趣。