要是提到宝石研物语系列的作品,让玩家想到第一个形容词就是——可爱,在《宝石研物语:伊恩之石》公测之前,这系列作品就一直因为可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中了一众二次元玩家的萌点,经过几年的积累,其口碑还是不错的。让我们看看现在的《宝石研物语:伊恩之石》能带我们什么惊喜呢?
作为之前接触过这系列的老玩家来说,在进入《宝石研物语:伊恩之石》中能够感受到扑面而来的熟悉感,会发现不管是角色的画风还是渲染的氛围都与之前的系列差别不大,最明显的体验在战斗和探索时候的Q版形象设计,还有就是立绘形象,直接看做是前作们的高清版也不为过,虽说这样的画风确实独特且可爱到爆,但是对于一些老玩家来说的话还是有些缺少创意。
在核心玩法上,该作选择的方格探索。具体体现在,整张大地图中可供玩家移动区域,被将这些方格一一分布开来,玩家可以操控角色在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。随着不断推进游戏的进程,在后续的关卡中,也会逐步出现越来越有趣的机制和以及丰富的解谜内容。
在闯关的过程中能看到部分敌人和机关会随着角色的移动而发生对应的变化,这就需要玩家靠灵活的走位去躲开,部分的宝箱和大门需要钥匙进行解锁,需要根据线索搜索地图才能找到。但是在地图上的设计上我们却能看到一些改变,不管是整个的规模还是难度系数,相较于前作都是简化不少,好像现在的改变是为剧情服务为主,有的关卡里只需要进行一次遭遇战便可以成功通关。
虽说评价各异,但是整体体验下来《宝石研物语:伊恩之石》作为一款休闲的二次元游戏还是非常不错的。在整个画风的设计上,也是能够看到该作的风格还是一如既往的延续前系列的萌系画风,而且在氪度方面比较友好,如果玩家不去过多的在意强度,那么游戏的体验将会变得非常轻松休闲。
虽然战斗系统的短板和探索上的平庸,使得这款游戏少了一点深度。在腻烦了一些高强度的游戏之后,对于想要利用游戏放松的玩家来说,《伊恩之石》这依然是不错的选择。