《火炬之光:无限》这个暗黑类的游戏可以说是一个老牌系列了,原作前两代由原暗黑2制作组成员开发,因此在部分玩家眼中,火炬之光2甚至比暗黑3更有暗黑续作的味道。但是在实际的上线体验过后出现的服务器差,单机联机、手游端游摇摆不定,都让其在品质的把握上非常一般。但是两年之后《火炬之光》这个IP竟然又有了新作,又是一个从端游经典IP变为手游的续作。
抛开先入为主的偏见,从画风上看,整体呈现的是美国漫画的庚哥,UI的设计也是较为鲜亮,而在部分的地图设计上还是遵循暗黑的画风,在视觉上还是相对的不错,但是作为手游,还是难以避免,在开启最高画质的时候与端游画面还是有较大的差距,这也是可以理解。
在去评判一下剧情,故事的开展是在前代的世界观上娓娓道来,主线流程共有5章,每个章节的地图各不相同,但剧情都是难以免俗,十分老套,在剧情走向中,我们的队友被一股邪恶力量进行腐化,但在和主角战斗中又慢慢的摆脱邪恶实力的控制,而看似善良的教团实际上确实表里不一的幕后大boss等等。主线流程在8小时左右,要是觉得无聊也可以直接跳过,只有在主线剧情之后,《火炬之光:无限》才算真正的开启刷刷刷。
《火炬之光:无限》玩法十分丰富且复杂,对于一些从没玩过暗黑类游戏的新手玩家来说上手难度太高。采用了赛季制,每一个赛季都有不同的玩法主题,游戏的氪金点之一就在于去解锁初始角色,目前版本下,每一个职业都拥有两个形态可以供玩家选择,这里的第二形态是需要玩家去氪金,或者肝代币解锁的,只要不抽卡,氪金购买角色对于大多数玩家而言还是可以接受的。
无赛季的情况下,游戏更偏向于打造装备而非刷装备,相对而言这块系统还是比较好上手的。一款没有PVP,没有宝石,靠复杂的build撑起来的游戏,除了开服的服务器爆炸以外一切都显得非常不错,目前看来游戏并不逼氪,游戏的氪金点只有角色、宠物和服装,对于平民玩家而言还是相当不错的。