好像在某个时期为了去刻意强调侠客身上那种高超武功的感觉,唐代小说家逐渐开始将侠客这一角色进行神秘化处理。《不良人3》以唐代不良人这一历史背景作游戏题材的切入点,这款用IP改编游戏就像是同题材游戏中的一位“新派武侠”领军者。
现在一些国产游戏开发组,为了能够在游戏第一时间吸引玩家,一直在钻研技术,但在内容上还是抓住MMO过时的那套美学设计不肯不松手。在所设计的角色成长的背后,更多的是一种审美创造力上的怠惰。但是不急,可以先看看《不良人3》的制作。
在游戏的推进上,选择的方式也是不疾不徐的,给玩家留有充分的带入空间,不管是剧情任务,还是日常的事宜,乃至一些不可避免的激烈打斗,都是按照计划性的安排在流程中去,给人一种打开精致年代武侠画卷的感觉。虽说一些寻找草药,救济黎民的任务与主线的剧情好像没什么太大的练习,但是每一个小小的细节都有一个独立的NPC参与,日常的额收集,调和,与场景的一些互动,都潜移默化中加深了玩家的沉浸式体验。总的来说《不良人3》的世界观还是十分扎实的。
作为一款选用武侠类题材的游戏,要去综合的评判游戏是否优秀,很大程度上还是会测试其战斗模式的设计是否达到标准,这在一定程度上也是决定游戏可玩性的上限高度。《不良人3》采用了无双游戏的战斗系统,这个系统在攻击键上设计是被细分为三种,一个是普通攻击,一个是招式,最后一个便是大招。
从一番实际游玩下来,感觉按键判定比较宽松,比起让玩家机械记忆一长串出招表要来得容易上手。不得不说的就是那十分流畅的动作,搭配上写意的特效,战斗也是十分带感。要说有什么不足,那便是无法去跳过演出的部分,虽说前几次十分具有观赏性质,但是反复观看还是会有一些意兴阑珊。
在整体体验过一遍之后,不得不感叹《不良人3》在把那一套经过精细改良过后的无双系统,并将其巧妙的安装在游戏场景中,还是能够看到有很大的进步空间,可以毫无夸张的说,该作是真正完成了国产动画精品IP一次优秀的游戏转型。