《诛仙》作为在MMORPG手游化的先行者之一,在端游的优良经验下,以及鲜明IP形象的加持,整个对于这次手游制作还是很有特点的。很难想象《诛仙》手游已经陆续运营了五年。这样的运营时间对于任何一款手游来说,是属于高寿的那部分了,但是现在看也并不觉得过时,令游戏长青的秘诀到底是什么呢?
至于为什么要说《诛仙》手游是mmo的先行者之一呢,原因很简单,他采取反其道而行之的行动,将自身在端游积累的优秀经验放到了手游设计之中,能让玩家在手机上,也有着和端游相近的高品质的游戏体验,将端游的质感进行最大程度的还原。而在技术和硬件都已成熟的现在,回顾推出的众多优秀的MMORPG手游,会发现它们或多或少都选择了这一策略。这也是诛仙这么多年也不落下风的原因了。
从游戏质量上来看,它有着自己的想法。就拿游戏中最直接的角色选择来说,在游戏最开始的公测时,仅仅只有四大职业,分别是防御、治疗和攻击三种职责。如今随着剧情的推进,在原有职业基础上,又去新增了手游专属的新八大职业,在后续的慢慢更新中,一共有13种职业可供玩家去自由的选择,而且《诛仙》手游为了让所选职业的玩家,能够拥有更加完美的手感,还贴心的设置定期对游戏内的部分职业进行改良和重做。
诛仙的另一侧重点放在了游戏的活动上,其实它的主线剧情并不会很长,它自身的作用也只是去帮助玩家熟悉熟悉角色和游戏的基本玩法,所以在我们达到25级后就不会出现主线剧情了,对于这一点也是有一点可惜的,但是在我们后续每每升级一个级别的时候,就会随之开放一个新的功能或者是新的活动。
这样的活动会一直到150级哦,后面所出现的剧情也是为我们的活动服务,会有一些开放式的支线剧情,可能也会是单个地图的环线剧情,每一个玩法都是很有趣,在为游戏增添意义的同时,也给玩家多带去一份沉浸代入感。
要说《诛仙》手游在上线运营这么久的时间内,仍能保持长青的最大秘诀,还是因为它十分善于利用自身的得天独厚的经验和优势,在大环境并不好的移植玩法下,能够成为MMORPG先行者,将精髓部分和玩法融入到游戏之中,成就了如今的经典。