《原界之罪》在上线不就之后就获得如潮好评,并在众多手游中脱颖而出,一举摘得GooglePlay年度最佳独立游戏等多项游戏大奖。虽说与,《空洞骑士》这款销量与口碑双手的PC平台游戏相比,《原罪之最》这款游戏在动作丰富等一些十分硬核的方面上说,肯定是有着一些劣势,探索层面也不及PC的深层富有内涵,存在一定的缩水。但是它在操作层面做了一些恰到好处的简化,以及有趣的探索玩法,和无比丝滑的手感,整体玩下来还是很不错了,让人不知不觉深陷其中。
这是故事的基调是一场欧洲中世纪剑与魔法世界的冒险。在这里将会扮演一名勇者,前往早已沦为废墟的瓦莱瑞斯王国,探寻失踪的国王和公主。其背景介绍,由于国王的野心和一些残忍至极的虐杀,招致了腐化,这座王国被黑暗诅咒所笼罩,王国里面的国民也变成了魔物。其实听完描述大多有一种勇者屠龙的熟悉之感。
不仅十分老套而且还平淡如水,在游戏前期,唯一吸引的点在于整个故事的叙述手法,其采用了经典的魂系碎片化叙事方式,也就是这样的设置能够在满足了某些玩家们的收集剧情的好奇心。
但是随着我们探索之旅的深入,将散落的剧情,NPC的只言片语,与路途中散落物品的描述,这些细枝末节在最后逐渐拼凑成一个完整的故事的时候,便会发现看似俗套的“勇者屠龙”故事却迎来了出乎意料的反转。这种“柳暗花明又一村”的反转伏笔设计,无疑让我对后续的剧情产生了浓厚的兴趣。
《原界之罪》是一款玩起来很有“魂味十足”的游戏,这不仅仅是体现在上面介绍的剧情的叙述的表现手法上,还有绝大多数魂类游戏所营造出来浓厚的“阴间”氛围,参照中世纪美术风格来进行制作。其中在精致无比的2.5D风格加持下,仅通过画面的表现,便将剧情中所描绘的悲恸而又无比绝望的氛围表现出淋漓尽致的感觉,让人很难忘怀。
与市面上大多数的恶魔城游戏的类似,在《原界之罪》一开始,可供玩家去活动的区域是极其狭小,而且也并没有强大的装备与技能。但是随着我们主线任务的推进,我们也会由弱变强,这种成就感也不失为一种乐趣所在。