在2019年发售莱莎第一部作品起,也注定她这个出身于库肯岛农家的普通炼金少女,会成为10年炼金工房系列中一个的里程碑式人物。在四年的沉淀打磨之中也是终于迎来了莱莎秘密三部曲的最终之作。《莱莎的炼金工房3》的推出,让在这个小镇上少男少女夏日成长之旅中也慢慢步入尾声,它会给我们带来怎样的感动和遗憾呢。
在体验《莱莎的炼金工房3》之后,要说最直观的感受就是,如此宏大的无缝开放世界地图,设置有量大管饱的各类任务,还有多达11人的新老成员齐聚一堂的欢乐场景,以及在前两作的原有基础上,去进一步玩出新花样。也能够看出诚意满满,准备了如此长的时间,给人的满足之感绝对是毋庸置疑的。
在《莱莎的炼金工房3》中,不仅是莱莎她自己,而是所涉及的每个队友,也纷纷在各自的彷徨中找到了答案,在这个夏日迎来了属于自己的终局,这是故事的最终的结局,也是由懵懂走向成熟的终结之旅。通过大篇幅的过场剧情,以及丰富的支线任务来表现,虽说这些故事剧情如此交错在一起,还是会让结构有些略显凌乱,但好在整个的体验是美好的。
一个以大腿和炼金系统为核心的游戏,在最后终章的时刻突然一步跨入开放世界,但是好像也并不符合原来GUST美少女的气质,不得的不说在进入游戏之后,真实的看到这个开放世界还是让人惊讶到了。
加上新增了三张新地图,而且其立体感设计的也很精妙。层次丰富,新增加的高空索道能够帮助我们穿越骑乘无法通过的地图哦,行动也是更加便捷起来。但是已经玩到PS5版的玩家,会出现景深模糊的问题,这也不难猜测是在前期开发的时候在开放世界的性能与画质之间做出了一定的取舍,虽说还是可是理解,但是这个画面还是有点惨不忍睹的意思了,要是能够去修复一下这个问题会更好一点。
总的来看,这次的制作还是带着满满诚意来的,不仅在战斗模式和原野探索方面增加一些新意,设计引入无缝开放世界玩法等新奇的设计都让人耳目一新。整个游戏所呈现的内容量和角色也都足够丰满。但开放世界带来的问题不容忽视,钥匙系统的繁琐感比较突出,在PS5版本中,所出现的一系列的奇怪的景深问题也需要官方尽快解决。