提到街头霸王,你脑海中是否浮现出两个少年搬着小板凳坐在一台街机面前操作着摇杆打电动的场面?你是否认为《街霸:对决》也是这样一款热血沸腾的格斗游戏?你是否都迫不及待开始摩拳擦掌,准备拿起手机一展雄风了?如果是这样,那你就大错特错了,街霸对决是一款打着街头霸王IP的换皮氪金手游。近几年这些操作,玩家们已经屡见不鲜了,那么让我们来稍微分析一下这款换皮手游的质量究竟如何吧。
既然打着格斗游戏的名号,我们不得不看一看其中的格斗元素到底是如何设计的。好家伙,进入游戏后你会发现,唯一跟操作有关的就是让你在CD好了之后连续点击技能发动,只用靠一根手指就能完成的格斗游戏,鄙人还是第一次见。
这样看来,街霸对决是一款实打实的角色养成类游戏,甚至带有少量横板过关的影子在其中。做这款游戏的人,完全不明白格斗游戏的受众到底是哪一批人,不知道他们的需求是什么。他们要的不是堆砌数值和装备,而是对于微操的把握和心流状态的追求。
更加离谱的是,在格斗游戏的名号下,街霸对决甚至提供了自动模式,那么请问玩家玩游戏的意义何在?低龄的画风和无脑的操作,又一次刷新了国产游戏的下限。
若是说什么方面是值得去分析的,就是该游戏给玩家的UI感官体验还不错。游戏美术风格基本还原街霸IP的内容,进行了部分优化和磨边处理。但从整体上来看,整个UI界面充斥着太多无关元素,玩家一眼看上去的观感极差,主线和挑战、共斗等功能冗杂在一起,不能很好的进行区分。
尤其是在屏幕有限制的手机上,这种体验就显得更差。在战斗过程方面,整个角色人物有些扁平,且画面纵深感不够,仅仅在人物立绘方面还不错。可以说立绘组真的已经尽力了。
该游戏的核心战斗思路为对游戏配队和技能事迹释放的掌握。整个游戏过程中技能的释放动画还是相对流畅的,但是一旦多个角色一起释放技能,整体画面就会变得混乱不堪。某些角色之间能够产生联动效果,但是在这种游戏模式下,玩家的操作感也被削弱的接近于无,导致很多玩家直接摆烂挂机,要么愤怒地卸载游戏。