原神的优秀不是一篇短短的测评能够容纳得下的,它内含一个庞杂的系统,是由成千上万人共同打造的一部优秀作品。原神开创了一个新的游戏品类,它不仅是一款角色养成类游戏,也是一款剧情游戏。开放世界很难做,想要创造出一个拥有完整世界观并逻辑自洽的大型作品就更难了。玩家群体是挑剔的,原神其实也算不上十全十美,但是在国内手游环境满目疮痍的境况下,它的诞生好似乌云密布中刺透天空而来的一束金光,震撼了国人,也同时震撼了世界。
原神的剧情更新模式相当有意思,该作品的主线是以一种DLC的形式在进行发布。严格意义上来说,原神是一款单机游戏,鉴于每个人的游戏世界都是相对独立的,无法对其他玩家的世界产生实质性的影响。但是正是这种更新模式,让许多玩家能够以一种平稳的步调持续的享受原神所带来的内容,新颖的剧情和不断交织延伸的明暗线让提瓦特大陆的剧情充满了魔力。
在战斗系统和角色设计上,原神把握得十分谨慎。高等元素反应论撑起了整个游戏的玩法体系,七种不同的元素之间存在着各式各样的反应,让玩法得到极高的丰富度。战斗系统和角色设计围绕元素反应进行构建,每个角色都能在不同的配队体系中发挥自己的长处和作用。角色设计包括很多方面,例如天赋设计,命座设计等等。
拿六命战神班尼特来举例,角色的六命设计会使其大招范围内的持有特定武器的攻击变成火元素伤害。这种机制会因为元素反应的存在而极大的影响某些配队组成。类似的例子数不胜数,这就是元素反应带给原神玩法机制上的改变。评判游戏游戏的伤害高低不再是武器有多强,战力有多高,而是在于你能否通过合理的配队打出一套逻辑自洽的元素反应轴。
原神的画面设计和音乐设计相当优秀,已经属于国际一线水平。随着游戏这几年的发展和技术迭代,制作组团队对质量的把控更加严格。不同地形,环境和怪物的设计都越来也精美,整个世界观的构建也在逐步完善。
在稻妻版本,可能整体的任务流程显得较为松弛,剧情的关联性还有待跟进,但你能明显发觉到了须弥版本,无论是从剧情的剧本设计还是节奏把控上,原神的进步是十分令人惊喜的。
提瓦特大陆的故事正在如火如荼的发展,随着须弥渐渐落下帷幕,让我们一起期待日后枫丹版本的后续剧情。