相信只要是手机玩家,都或多或少体验过,至少听说过天天酷跑这款跑酷游戏。在玩家们曾经的记忆中,天天酷跑也许是纯粹的,没有如今各种破坏游戏平衡的坐骑和角色,也没有与氪金大佬之间的分数攀比。当初的天天酷跑,就像是一场单纯的,充满喜悦与惊喜的跑酷。天天酷跑到底还能运营而多久?我们或许很难得出答案。跑酷游戏变成氪金游戏是一场悲剧,我们可以试着抛开氪金的皮,从游戏的画面,机制等地方进行详细分析。
游戏画面
天天酷跑和大多数跑酷手游一样,是2D横板的样式。在UI设计上,屏幕左上角分别有表现分和距离,显示你的得分情况;右上角有暂停键,能够暂停游戏进度。游戏的画面非常卡通化,无论是金币钻石等材料,还是尖刺,怪兽等障碍物,给人的感觉都是非常心安和舒适的。游戏中存在大量低龄设计,比如带有天使翅膀的银环和金币,跟着你跑动的动物群等等,进一步增加了游戏的可爱程度。
游戏机制
天天酷跑的游戏机制相对简单,游戏是全自动向屏幕右侧奔跑的,敌人和障碍物会从右侧出现,玩家只用控制滑铲和跳跃键就行。游戏在此类玩法基础上,增加了一些坐骑和宠物系统,能够辅助主角进行游戏。例如某些角色能让你在跳跃过程中滑翔,或是三段跳等等,让游戏体验进一步深化。坐骑和宠物能在加度,飞行状态,吸取金币,或者复活等方面加强角色的能力。但是相对单一的游戏玩法,万变不离其宗的跳跃机制,也一定会导致大量玩家失去兴致。
氪金环境
由于游戏玩法单一,以及其地图的限制,玩家想要优化自己的体验是无法单纯用技术去弥补的。满屏幕的大数字和对跑酷记录的追求催生了一批氪金玩家,且随着游戏数值的膨胀,越来越多的玩家发现自己不氪金就只能跑几十万,而其他氪金玩家轻轻松松就能跑上千万甚至破亿。这种不平衡感导致了游戏环境的破坏。加上制作组的摆烂心态和只为追求流水而不为游戏平衡的想法,天天跑酷已经彻底沦为一款氪金游戏。玩家之间比较的也不是跑了多少分,而是拥有多少极品坐骑和宠物。游戏环境一落千丈。
天天酷跑就如同我们回不去的童年,曾经简洁且童真的酷跑世界,也相当可惜地荒废掉了。