年初之际,《三国志.战棋版》带着沉淀了三年的昂扬斗志迎来了测试,这是一款基于三国题材的战棋+SLG游戏,将三国那荡气回肠的激荡乱世融入一款游戏,在游戏间排兵布阵,挥斥方遒。其实市面上的三国游戏并不少见,那么在饱满的环境中,三国志战棋版又是如何闯出自己的一片天地呢,近三个月的时间中,他又带给了玩家们哪些惊喜呢?
刚进游戏之初大家所关注的一定是画面鱼音效,三国题材本身就对氛围环境有着较高的要求,这一点上三国志战棋版交出了一份不错的答卷,需要调整的就是可以在战斗特效上多下点功夫,营造一种更加紧张激烈的急迫感。在游戏整体的操作表现上也是可圈可点,所有玩家进入游戏都会有一份清晰的新手指导,所以哪怕是第一次接触此类游戏的玩家也能够快速的上手。
我们再来看看游戏的内核,三国游戏一定不会缺少的就是势力系统,这一点上这款游戏的设计就稍显简单粗暴了,没有过多的创新性与变化性,与市场大多数同类游戏大同小异,同样,虽然有设计中有意地丰富了英雄的种类,但是在其个人特性设计上没有过多的打磨,所以技能上也稍显平凡。但他也有自己的进步,那就是在战斗中有意的将地形、战术和武将的影响拔高,这样的好处就在于游戏过程中更多考验的是玩家临场应变的能力而不是干巴巴的数据。
其次,这类抽卡型的游戏离不开的一个话题就是氪金,玩家如果想要拉开差距自然是要有更加强力的武将,而此类武将的获取难免需要大量的投入,所以我们建议大家在参与的时候就要想好自己的定位,0氪玩家也不必太去醉心于排位的输赢,游戏本身是给大家带来欢乐而不是让大家变得郁闷。
虽然玩法方面没有什么特别大的变动,但是综合评判下来,这款三国志战棋版的整体表现还算是有意,在设计上也足够的尊重玩家,在游戏过程中需要玩家一定的思考和技术,而不是简简单单的去堆砌自己的武将和兵力值,阵容搭配上也极具多样性。在此也期待游戏后续能够多多的调整与改进,带给大家更多的惊喜,也为三国类游戏的发展带来新的希望。