月光下翻飞的浪花剑影,应和碧海清波的徐徐箫声,描绘出那令一代人刻骨铭心的江湖梦。大世界冒险RPG《射雕》构建了一个金庸笔下的奇妙江湖,为玩家心中曾经沉寂着的武侠梦编织起小小的一片天,开始生根、发芽......
世界一服:金庸江湖,仅此一家
彼时年少的我们看着金庸老先生描绘的江湖,不停思考如果自己走进武侠世界里该是怎样一番模样。而在拿到《射雕三部曲》IP的开发权后,项目组不停思考的内容,变成了如何将这样一个江湖变为“现实”。
深思熟虑后,项目组决定:就做世界一服。
何谓世界一服?最通俗的理解就是整个《射雕》的武侠世界只有一个服务器,全平台全员共享。项目组希望构建一个全平台全员共服、不滚服、不盲目追求数值增长、控制数值膨胀,只追求最真实的江湖体验的世界。作为梦幻事业部的战魂工作室,在立项之初就秉持着「长期运营」的核心理念,这是事业部一直以来都在追求的目标。《射雕》项目组在此承诺:世界仅此一服,断绝滚服收割!
大世界生态:一切皆可探索的奇妙江湖
项目组希望:在《射雕》,“你所见到的,皆可以探索”并不是一句空话。看到行为举止奇怪的村民,或者在路人的口中听到了某些闲谈,千万不要忽略,这很可能就是江湖奇遇的重要线索。在探索世界的过程中也会遭遇不同的突发事件,并且,区域事件的结果会和玩家的选择直接挂钩。比如梅山村被强盗占领后,该地所有人物的交互功能便会失效,也将无法传送至梅山村,但若你提前将强盗阻截,也许就能挽救一个村庄的命运。
项目组认为玩家理应是这片江湖的一份子,你们做出的每一个选择,都会在这个世界泛起波纹,最终对这个世界产生深远的影响。在日后的时光里,玩家还会迎来更加丰富细腻的大世界生态。
日升月转、时光变换,春夏秋冬,季节更替,是自然亘古不变的规律。而在这里,项目组想要随着时光的流逝,将《射雕三部曲》150年的历史画卷在各位玩家面前一一展现。大到随着世界线的收束,一个又一个全新的篇章将会在未来开启,新的角色也陆续登上舞台;小到某些并毫不起眼的事物,诸如某个街口不同时间摆摊的小贩、中都城外的河边的一草一木,都将会随着时间的变化而改变。
产业玩法雏形:充满人间烟火气的江湖
《射雕》江湖,不仅有潇洒快意的侠情,还希望有人间的红尘烟火,最终,项目组希望做到的是:打造一个桃花源式的“江湖社区”。而以此为目标,本次测试中开放了这个“江湖社区”的一小部分——产业系统。因为整个“江湖社区”十分庞大,作为底层设计的产业系统也有着极广的覆盖面,自然而然的,也面临着许多问题。而这个雏形版本中,展现出了《射雕》产业系统最重要的特点。
首先,所有产业全部位于大地图上,所有人可见,所有人可以交互。它不再是一个冷冰冰的“点击图标→进入产业→邀请好友”模式,也不是单独形成一个又一个的独立空间。所有玩家的产业都将位于大世界中,和开发组提供的山、川、湖、海无缝衔接。
在设计初期,项目组因为这个构思一度十分头疼。不仅要解决千万级别的用户同时储存在一个服务器,并且在产业系统上线后,需要随时根据这千万个用户的建筑行为而一一实时调整大世界里对应的建模,贴图,以及随着时间、天气变化而带来的光影变化,这对服务器储存量、服务器运转速率和底层代码结构都是一个极大的挑战。
本次测试中,《射雕》已经开放了匠作和淬炼两种职业,后续也会陆续扩大开放的职业范围,并根据玩家们的意见反馈,进行持续的迭代调整。
自由武学:千变万化的搭配与连击链
项目组秉承着“将武学交给玩家”的理念,依据《射雕三部曲》原著重新设计了大量武学招式,大家熟悉的杨家枪法、一阳指、蛤蟆功都会随着玩家们的探索逐渐露面。武学获得的方法多种多样:捡到钥匙打开藏经阁,意料之外的路遇高人指点,拜入不同的门派,和其他门派交好而被江湖友人传授……既然是活的江湖,就不应该是“开局选门派,升级学技能”。
这里的一招一式,都是可以由各位玩家亲自定制的。项目组认为,“固定式”的技能流程缺乏了一个奇妙江湖应有的魅力,
所以提供了4种基本武器,并且由玩家自主选定主副武器的装配,每种武器各自提供10种左右的轻击、重击和近百种各式各样不同的绝学,配合上连击链系统,使得玩家在点击鼠标的时候,可以完成近千套攻击动作,并且可以随时切换。
并且,不同绝学可以给玩家带来不同类型的真元,从而引动不同类型招式变化效果。用锋锐招式激发不同真元剑意,用气劲招式感应不同剑灵,抑或是用内力招式点燃燎原烈火……每招武学都是“一体多面”,全凭各位搭配!
简单总结一句话,《射雕》的武学千变万化!降龙十八掌接一阳指,在这里并不只是幻想。
此外,玩家也无须担心武学系统会带来养成压力,武学招式虽多,但玩家并不需要在“数值”上进行内卷,请尽情享受繁华多样的武学招式,沉浸在奇妙江湖的豪情与侠义中。项目组深知,游戏中的武学系统仍不完善,还有很大提升空间。在接下来的日子里,项目组会继续沿着对功法、流派的还原,不断优化《射雕》战斗系统,提高一招一式的表现质量,只为让这份武侠不可缺少的浪漫元素焕发应有的光彩。
新门派丐帮开放,跨门派交友共闯江湖
本次测试开放了全真教、桃花岛、丐帮,三大门派。在一个自由开放的武侠世界里,门派之间的差别绝不仅仅在于武学和服饰,因此项目组设计了门派本领系统。全真教的弟子剑法高超,独步武林;桃花岛的弟子的精通音律,潇洒自如;而最新加入游戏的丐帮子弟不仅钟爱打鼓,一身棍法也使得行云流水。
当然,加入全真教,获得全真七子传授武艺的同时,也并不影响各位玩家与桃花岛交好,并学会落英神剑掌。项目组希望玩家可以博百家之长,不管拜访讨教也好,偷师学武也罢,请尽情追寻心中的武侠梦吧。日后各位说不定还可以自立门户,走上一代开山宗师的道路。但无论各位玩家如何选择,项目组都希望这将会是一段能够让你铭记许久的江湖旅程。
千缕银丝,织就华锦
本次测试项目组重新制作了霓裳阁,将开放包括头饰、腰饰等多个部位的外观自定义功能,总计近200件时装单品。预计将在产品正式上线之前,将外观总数扩大到10倍以上!并且,本次测试过程中将逐步开放“尚衣坊”玩法,在这里,玩家可以使用自行收集的材料完成制衣、染色和纹样设计部分,虽然目前的玩法暂时还只是一个雏形,但相信在未来,不论是白纱遮面的凌波仙子,还是红衣加身的帅气女侠,又或是一身布襦裙袄,却身怀绝学的隐世高人,都会逐渐出现在我们的奇妙江湖之中。
而“金庸原住民”的千人千面计划,也是项目组后续将持续去推进的工作,务必使每个“原住民”都有符合其身份定位的独特样貌。在整体的美术层面上,项目组在维持基调的同时也进行了升级迭代。在本次测试中,不仅昼夜十二时辰的变化会与阴晴雨雪等天气关联,还综合应用了Sunshaft、光照风格化、TOD光影渲染等多项场景“黑科技”,力求从视觉上为大家塑造一个鲜活生动,又拥有治愈美感的江湖。